50R-T

Un droïde hautement intelligent qui peut rapidement calculer les probabilités et
déterminer comment les contourner.



50R-T

attaque basique : Probabilités planifiées

50R-T basique

Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Si la cible ennemie est vérouillé, cette attaque infligera
un coup critique si possible. Si tous les alliés sont des Droïdes et que cette attaque Inflige un coup critique,
le prochain allié qui utilise un tour obtient l'avantage pendant 2 tours au début de son tour.

1ere spéciale: Donne de sabacc (délai: 4)

50R-T spé 1

Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis 3 fois, ainsi qu'un malus de défense pendant 2 tours.
Au début de la bataille, si tous les alliés sont des Droïdes non séparatistes, cette attaque a 60% de
chances d'Infliger le vérouillage, et supprime 10% de jauge de tour chaque fois que des dégâts sont
infligés (30% max.). De plus, les alliés obtiennent 10% d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement
à chaque fois que cette capacité est utilisée.

Tous les alliés obtiennent 5% de jauge de tour pour chaque affaiblissement infligé par cette capacité (60% max.).

2eme spéciale: Avantage tactique (délai: 3)

50R-T spé 2

Dissipe tous les affaiblissements affectant l'allié de plus faible, et lui confère l'avantage, un bonus de vol
de santé et un bonus de vitesse pendant 2 tours. Si l'allié est un droïde non séparatiste et que des affaiblissements
sont disspés de cette façon, il obtient un bonus d'attaque et un bonus de ténacité pendant 2 tours, et inflige un malus
de vitesse vitesse et le vérouillage à l'ennemi le plus faible pendant 2 tours.

Capacité de chef: Pièces de rechange

50R-T lead

Les droïdes alliés ont +35% de défense, +35 de vitesse et ils obtiennent Pièces de rechanges jusqu'à la
fin de la bataille (ne peut pas être copié, disspé ou empeché). Au début de la bataille, si tous les alliés
sont des droïdes, 50R-T obtient 30% de santé maximale et +40 de vitesse.

Pièces de rechange : +30% de chances de coup critique et 30% d'attaque. Si ce personnage
est vaincu, il est ranimé avec 100% de santé, il obtient la prévoyance et une hausse de protection (50%) pendant 2 tours,
et dissipe cette amélioration sur tous les alliés. Cette réanimation ne peut pas être évitée.

En conquète, si tous les alliés sont des droïdes non séparatistes :

La première fois que le premier ennemi à utiliser un tour est vaincu, s'il reste des enemis actifs (hors invocations), tous les
alliés sont ranimés avec 60% de santé, et ils obtiennent l'immunité aux dégâts et à la défaite instantanée pendant 2 tours.
Ces améliorations ne peuvent pas être copiées, dissipés ou évitées. Cette réanimation ne peut pas être évitée.

capacité unique: Traiement VIP

Au début de la bataille, l'allié le plus faible obtient VIP. lorsque le VIP subit des dégâts, il
obtient le camouflage pendant 2 tours et 50R-T récupère 5% de santé et de protection. Lorsque 50R-T subit des dégâts,
les alliés VIP récupèrent de la santé et de la protection à hauteur de 5% de la santé maximale et de la protection de 50R-T.
Ils obtiennent un bonus d'attaque pendant 2 tours, et 50R-T obtient un bonys de défense et 50% de hausse de protection
(cumulatif, 250% max) pendant 2 tours.Si tous les alliés sont des droïdes au début de la bataille, 50R-T et le VIP
sont immunisés contre la réduction de jauge de tour.

VIP : Lorsqu'il subit des dégâts, obtient des bonus des personnages qui utilisent le VIP.