Hondo Ohnaka

Le vaurien hors pair qui ne reculera devant
rien pour augmenter ses gains.


Hondo

attaque basique : Ca sent le profit

Hondo basic

Inflige des dégâts spéciaux à la cible ennemie. Confère 1 cumul de
Rançon (50 maximum) pour le reste de l'affrontement
(ne peut pas être copié, dissipé ou évité). Si l'ennemi est du Coté Lumineux,
Hondo lui retire 10% de jauge de tour. Si l'ennemi est du Coté Obscur, Hondo
gagne 10% de jauge de tour.

Rançon: +2% de santé maximale et de ténacité.

1ere spéciale: je ne veux pas te tuer

Hondo spé 1

La jauge de tour de tous les ennemis est réduite de 20%.
Hondo obtient Plan déjoués pendant 2 tours (ne peut pas
être copié). Inflige Captivité à la cible ennemie,
à l'exception des Légendes galactique (ne peut pas être copié,
dissipé, esquivé, empeché ou résisté), jusqu'au sébut du deuxième
tour de Hondo, que les ennemis obtiennent 25 améliorations ou que
Hondo soit vaincu et la dissipe de tous les autres adversaires.
Lorsque Captivité expire, Hondo obtient 10 cumuls de Rançon.

Captivité sur les personnages : vitesse réduite à 0, pas
d'attaque bonus ou de gain de jauge de tour bonus.
Captivité sur les boss de raid : -30% de dégâts critique, de défense et d'attaque.

2eme spéciale: Qu'est ce que l'insolence pour les pirates ?

Hondo spé 2

Dissipe tous les affaiblissements en cours sur tous les vauriens alliés.
Invoque la cible alliée, puis Hondo l'assiste. Si la cible alliée est du
Coté Lumineux, elle obtient 25% de dégâts et de pénétration de défense pour
cette attaque. Si la cible alliée est du Coté Obscur, elle obtient 25% de chance
de coup critique et de dégats critiques pour cette attaque. Hondo gagne un bonus
de défense pendant 2 tours et obtient 4% d'attaque par cumul de Rançon pendant 3 tours.

Si Hondo possède au moins 5 cumuls de rançon, les ennemis du Coté Obscur subissent
l'entrave des capacités pendant 1 tour(ne peut pas être esquivé ou résisté) et les
ennemis du Coté Lumineux subissent l'immunité aux améliorations pendant 1 tour
(ne peut pas être esquivé ou résisté). Si Hondo possède au moins 25 cumuls de rançon,
tous les délais des ennemis sont augmentés de 1.

Unique: Juste une bonne affaire

Hondo unique

Hondo reçoit 100% de vol de santé. Lorsque Hondo esquive une attaque,
il obtient un cumul de Rançon. Si un ennemi en Captivité est vainc et que
Hondo ne dispose pas d'au moins 10 cumuls de rançon Hondo fuit la bataille.

Hondo obtient des bonus en fonction de la quantité de cumuls de rançon:

5 cumuls ou +: expose la cible ennemie pendant 1 tour et
confère la prévoyance à sa capacité de base pendant 1 tour.
10 cumuls ou +: immunité contre les coups critiques.
15 cumuls ou +: récupère 20% de santé au début de son tour.
20 cumuls ou +: récupère 20% de protection au début de son tour.

Au début de son tour, si un ennemi est affaibli par la captivité, Hondo obtien
15% de chance de coup critique, de dégâts critiques et de pénétration de défense
(cumulatif, 150% maximum) et 3 de vitesse (cumulatif, maximum 30) pour le reste de l'affrontement.

Dans les Grandes arènes:

Hondo commence l'affrontement avec 25% de jauge de tour pour chaque autre allié vaurien ou contrebandier.
Si un ennemi est affaibli par la Captivité au début du tour de Hondo, il obtient 15% de chances de coup
critiques, de dégâts critiques et de pénétration de défense supplementaires par tour (cumulatif, 150%
maximum) et 3 de vitesse (cumulatif, maximum 30).

Unique: J'imagine qu'on ne sera pas amis

Hondo unique 2

La première fois qu'un personnage obtient, chaque tour, un bonus de jauge de tour, Hondo
obtient un bonus de 5% de jauge de tour. Lorsqu'un personnage obtient une amélioration, Hondo
récupère 5% de protection. Lorsqu'un personnage attaque en dehors de son tour, Hondo gagne un
bonus de protection(5%, cumulatif)pendant 1 tour. Si Hondo avait au moins 2 autres alliés
au début de l'affrontement, la première fois que Hondo n'a pas d'alliés actif, il gagne 100%
de jauge de tour et 25% de chance de contre-attaque, de défense, d'esquive, de pouvoir
et de ténacité jusqu'à la fin de l'affrontement.