Maitre Jedi renommé qui inflige des dégâts et apporte du
soutien à travers un ensemble de pouvoir varié.
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Si la cible ennemie appartenait au Coté Obscur,
entrave les capacités pendant 1 tour (exclut les Légendes Galactiques). L'allié du Coté Lumineux
le plus faible sans bonus de pénétration de défense l'obtient pendant 2 tours. Si cette capacité
est utilisé pendant le tour du Maitre Jedi Kenobi, il obtient 9% de charge ultime.
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, ainsi que Vulnérabilité et l'immunité aux soins
pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé ou résisté). Invoque l'allié du Coté Lumineux ciblé, qui
inflige 50% de dégâts en plus. Si le Maitre Jedi Kenobi est séléctionné, il n'est pas invoqué et obtient
la place 12% de charge d'ultime (doublé s'il est le chef). Cette capacité inflige 50% de dégâts supplémentaires
à chaque utilisation ultérieure (cumulatif, 10 cumuls maximum).
Les alliés du Coté Lumineux récupèrent 40% de santé et de protection. Ils obtiennent également prévoyance
ainsi qu'un bonus de ténacité pendant 3 tours. Les alliés utilisateurs de la force non alignés du Coté Lumineux
ou de la République Galactique obtiennent un bonus de protection (20%) pendant 2 tours. La cible alliée de la République
Galactique obtient immunité aux dégâts pendant 1 tour (ne peut pas être copié, dissipé ou évité), et ses délais
sont réinitialisés (exclut les capacités conféées).
Le maitre Jedi Kenobi obtient 1% de charge ultime (30% maximum) pour chaque améliorations dont disposent les alliées du Coté Lumineux.
Nécessite au moins 50% de charge ultime pour être activé.
Charge ultime: Le maitre Jedi Kenobi obtient de la charge ultime lorsqu'il
utilise ses capacités. Si le maitre Kenobi est le chef, il obtient également 3% de charge ultime
lorsqu'un autre allié du Coté Lumineux une capacité de base (doublé pendant son tour).
Si au début de la bataille il y avait un utilisateur de la Force non aligné du Coté Lumineux
qui faisait également partie de la République Galactique, tous les Jedi alliés ignorent la protection
lorsqu'ils ciblent un ennemi Sith, et les ennemis Sith ne peuvent pas contre attaquer pendant le reste de la
bataille. Dissipe tous les affaiblissements en cours sur les alliés du Coté Lumineux. Tous les autres alliés du
Coté Lumineux obtiennent un pourcentage de Maitreise (cumulatif) à hauteur de la valeur de charge ultime utilisé
avec cette capacité (doublé à 100% de charge ultime) jusqu'à la fin de l'affrontement.
Si la valeur de charge ultime utilisée est de moins de 100%, le Maitre Jedi Kenobi obtient l'amélioration Impératif moral
pendant 2 tours (ne peut pas être copié, dissipé ou évité). Tous les alliés de la République Galactique obtiennent
une hausse de protection (20%) pendant 3 tours (ne peut pas être dissipé ou évité).
Si la valeur de charge ultime utilisée est de 100%, le Maitre Jedi Kenobi obtient l'amélioration Impératif moral
pendant 5 tours (ne peut pas être copié, dissipé ou évité). Tous les alliés du Coté Lumineux récupèrent 60% de santé
et de protection, et tous les alliés de la République Galactique obtiennent une hausse de protection (50%) pendant 3 tours
(ne peut pas être dissipé ou évité).
Impératif moral: inflige 35% de dégâts supplémentaires lorsqu'il attaque en dehors de son tour;
+100% de chances de contre-attaque; -35% de vitesse; ne peut pas obtenir de charge ultime.
Tous les alliés du Coté Lumineux ont +25% de Maitrise, +30 de vitesse et +25% de santé maximale.
Les alliés de la République Galactique obtiennent une hausse de protection (75%, ne peut pas être dissipée) pendant 4 tours.
Lorsque le Maitre Jedi Kenobi dispose d'Impératif moral, les alliés du Coté Lumineux subissent 20% de
dégâts en moins, ignorent la raillerie, résistent à tous les affaiblissements et le Maitre Jedi Kenobi est
invoqué lorsqu'un allié de la République Galactique utilise une capacité pendant son tour.
Au début de la bataille, si tous ses alliés appartiennent au Coté Lumineux, les alliés de la République Galactique
peuvent pas infliger de coup critique tant qu'ils disposent d'une hausse de protection. Les tanks de la République
Galactique utilisent la raillerie pendant 2 tours au début de chaque affrontement s'ils n'en disposent pas déjà, et
lorsqu'ils perdent la raillerie, ils obtiennent la raillerie pendant 2 tours s'ils disposaient de protection mais n'utilisaient
pas la raillerie. Au début de la bataille, si tous les alliés appartiennent à la République Galactique ou sont des utilisateurs
de la force non alignés du Coté lumineux, la première fois qu'un autre allié atteint 1% de santé, il dissipe tous ses
affaiblissements, récupère 50% de santé et de protection, obtient une hausse de protection (50%) pendant 2 tours.
Le Maitre Jedi Kenobi ignore les effets de raillerie pendant son tour. Lorsque le Maitre Jedi Kenobi dispose d'Impératif
moral, il dissipe le camouflage de tous les ennemis au début de son tour.
Lorsqu'un autre allié du Coté Lumineux cible le Maitre Jedi Kenobi avec une capacité
dissipe tous les affaiblissements l'affectant et lui confère de la maitrise (cumulatif)
à hauteur de 10% de sa maitrise actuelle jusqu'à la fin de l'affrontement. Lorsque le Maitre
Jedi Kenobi cible un autre allié utilisateur de la force non aligné du Coté Lumineux ou de la
République Galactique avec une capacité, dissipe tous les affaiblissements l'affectant et lui confère
de la maitrise (cumulatif) à hauteur de 20% de sa maitrise actuelle jusqu'à la fin de l'affrontement.
ces effets ne peuvent pas être déclenchés par des capacités conférées et le gain de Maitrise
n'est possible que si la Maitrise de l'utilisateur est supérieur à 0.
Lorsqu'un allié de la République Galactique attaque en dehors de son tour, tous les alliés de la
République Galactique récupèrent 2% de santé et de protection. Invoque l'allié du Coté Lumineux
le plus faible, qui inflige 20% de dégâts en moins (limité à une fois par tour).
Cette unité subit des dégâts réduits des effets de dégâts de pourcentage de santé et des effets de dégâts
important, mais subit de lourds dégâts des effets de destruction (exclut les boss de raid) et elle est immunisée
contre les effets d'étourdissement.
Cette unité a +10% de santé maximale et de protection maximale par niveau d'amplification de reliques
et ses dégâts subis sont réduis de 30%.