Chevalier Jedi Revan

Puissant leader Jedi qui domine le combat avec
ses nombreuses et redoutables capacités.



Jedi Revan

attaque basique : Charge féroce

Jedi Revan

Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie. Cette attaque inflige 25% de dégâts supplémentaires aux
ennemis du Coté Obscur. Si la cible est marquée, Revan bénéficie d'un bonus de jauge de tour de 20%.

1ere spéciale: Maitre stratège (délai: 3)

JKR spe 1

Inflige des dégâts spéciaux à tous les ennemis. Revan dissipe tous les affaiblissements infligés à ses alliés
Jedi et de l'Ancienne République puis les soignes à hauteur de 10% pour chaque allié Jedi et de l'Ancienne
République. De plus, il bénéficie d'un bonus de dégâts critiques et obtient la prévoyance pendant
3 tours. Echange la jauge de tour avec un allié Jedi.

2eme spéciale: Concentration directe (délai: 3)

JKR spé 2

Inflige l'immunité aux améliorations et marque la cible ennemie pendant 2 tours (ces effets ne peuvent pas
être copiés, dissipés, ou résistés). Augmente les délais de la cible ennemie de 1 (ne peut pas être résisté),
diminue sa jauge de tour de 50% et l'étourdit pendant 1 tour. Cette attaque ne peut pas être equivée.
Invoque tous les Jedi alliés, qui infligent 50% de dégâts en moins.

Marqué: tous les ennemis ciblent cette unité.

Capacité de chef: Général

JKR lead

Pour chaque allié Jedi et de l'Ancienne République au début du combat (à l'exception des alliés invoqués),
les alliés Jedi et de l'Ancienne République bénéficient d'un bonus vitesse de +5, d'un bonus de chances de
coup critique de +5% et d'un bonus d'attaque de +5%. Au début du combat, les Jedi alliés bénéficient d'un
bonus de ténacité pendant 1 tour. Lorsque Revan est placé dans l'emplacement chef et non dans l'emplacement
allié,les unités sont immunisés contre les effets de jauge de tour bonus infligés par les capacités de chef
avant le début du premier tour du combats.

Lorsque Jedi allié attaque en dehors de son tour, il récupère 20% de sa protection maximale et inflige 35% de
dégâts supplémentaires. Lorsqu'un Jedi allié utilise une capacité de base sur un ennemi bénéficiant d'un bonus
de protection, la santé maximale de la cible est réduite de 10% (cumulatif, ne fonctionne pas contre les boss
de raid). Au début de leur tour, les Jedi alliés bénéficient d'un avantage stratégique si aucun allié n'a
d'avantage stratégiques. Un Jedi allié qui dispose d'un avantage stratégique ne peut pas être contré.

Avénement des Héros

JKR spé accordé

Dissipe les affaiblissements affectant un Jedi allié, qui bénéficie d'un
avantage stratégique. Il est invoqué et utilise une capacité de base, avant de perdre son avantage.

capacité unique: Sauveur

JKR unique : sauveur

lorsqu'un Jedi allié est actif, Revan ignore les effets de raillerie.

Si Revan est actif, la première fois qu'un Jedi allié voit sa santé réduite à 1%, il récupère 100%
de sa santé maximale et de sa protection, gagne l'immunité aux coup critiques pendant 2 tours, bénéficie
d'un tour bonus, dissipe tous les affaiblissements qui l'affectent et ne peut pas être vaincu pendant le
reste du tour. Lorsque Revan est dans l'emplacement de chef, et non dans l'emplacement d'allié, Revan peut
également être sauvé par Sauveur.

capacité unique: Héros

JKR unique : Héros

Le chevalier Jedi Revan est immunisé contre l'étourdisement et l'entrave des capacités.
Il bénéficie d'un bonus de ténacité, de vol de santé, de santé maximale, de protection
maximum, d'esquive des coups critiques, de défense et de dégâts critiques de 10%. Les alliés
du Coté Lumineux bénéficient de la moitié de ces bonus lorsque Revan est actif. Ces bonus
sont doublés si Revan est dans l'emplacement de chef, et non dans l'emplacement allié.