Paz Vizsla

Un tank mandalorien fier et vaillant, qui fait honneur au credo
tout en dévastant le champ de bataille avec le canon de son blaster



Paz Vizsla

attaque basique : Barrage Vaillant

paz basique

Inflige des dégats physique à la cible ennemie 3 fois.
Confère 3 cumuls de Chauffe (10 maximum) ou de Surchauffe (20 maximum)
jusqu'à la fin de la bataille (ne peut pas être copié, dissipé, ou empéché).

> 5 cumuls de Chauffe :confère 1 cumul de Solide défense (10 maximum) jusqu'à la fin de la bataille.

> 1 cumul de Surchauffe : Inflige une Instance supplémentaire de dégats réels à la cible ennemie (ne peut pas être equivé).

attaque spéciale 1 : attaque ancestrale (délai: 3)

paz spé 1

Inflige des dégats physiques à tous les ennemies et inflige Faille et un malus de dégats critiques critiques pendant 2 tours.

Confère 5 cumuls de Chauffe (10 maximum) ou de Surchauffe (20 maximum) jusqu'à la fin de la bataille (ne peut pas être copié,
dissipé ou empeché). Obtient 1 cumul de Solide défense (10 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement.

Les alliées Mandaloriens récupèrents de la protection à hauteur de 10% de la protection maximale de Paz.

> 5 cumuls de Chauffe :Les alliés mandaloriens du coté Lumineux
recoivent un bonus d'esquive des critiques pendant 2 tours.

- 10 cumuls de Chauffe :inflige Confusion à tous les ennemies pendant 1 tour

> 5 cumuls de Surchauffe :Retire 15% de jauge de tour à tous les ennemies.

attaque spéciale 2 : Incinération Vengeresse (délai: 3)

paz spé 2

Inflige des dégats physiques à tous les ennemies, ainsi que Brûlure pendant 2 tours.
Inflige Exposition et Faux pas à la cible ennemie pendant 1 tours.
Paz Obtient un bonus de Proctection (50%) et Rétribution pendant 2 tours.

Cette capacité inflige 30% de dégats supplémentaires pour chaque cumul de Surchauffe dont
dispose Paz. Supprime tous les cumuls de Chauffe et Surchauffe.

capacité Unique : Héritage de la maison Vizsla

paz unique

Au début de la btaille, Paz reçoit 10% de défense et de santé maximale pour chaque allié Mandalorien,
Ainsi que 15% de défense et de santé maximale pour chaque autre allié Mandalorien du coté Lumineux.
Lorsque Paz obtient Raillerie, il la dissipe et gagne 2 cumuls de Solide Défense (10 maximum) jusqu'à
la fin de l'affrontement. Paz reçoit +10% d'esquives des critiques et de défenses pour chque cumul
de Solide défense dont il dispose.

Au début de chaque affrontement, si l'allié dans l'emplacement de chef est un mandalorien du coté Lumineux:
PAz obtient Frénésie pendant 2 tours et de cumuls de Solide défense (10 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement.

Lorsque Paz perd un cumul de Solide défense, il obtient 1 cumul de Chauffe (10 maximum) jusqu'à la fin de la bataille
(ne peut pas être copié, dissipe ou empeché).
A 10 cumuls, les capacités et effets qui généraient Chauffe générent désormais Surchauffe (cumulatif, 20 maximum)
jusqu'à la fin de la bataille (ne peut pas être copié, dissipé ou empeché).
Lorsqu'il recoit Surchauffe, il gagne 10% de jauge de tour. Lorsqu'il subit un affaiblissement qui ne peut pas
être dissipé , il obtient 5% de jauge de tour.

La 1ere fois que Paz tombe à 1% de santé, il dissipe tous les affaiblissement dont il dispose, récupère 100% de santé,
gagne immunité aux dégats pendant 1 tour, prend 1 tour bonus avant d'être vaincu et tous les alliés mandaloriens
du coté Lumineux récupèrent 100% de protection. Pendant sont tour bonus, ses délais sont réinitialisés et il a +100% d'attaque,
ainsi qu'un maximum de cumul de Chauffe et de Surchauffe.

Chauffe :+10% de pouvouir par cumuls. Les capacités reçoivent des effets
supplémentaires en fonction du nombre de cumuls.
Surchauffe :+10% d'attaque et -5% de ténacité par cumuls. Les capacités
reçoivent des effets supplémentaires en fonction du nombre de cumuls.

Dans les Grandes Arènes:
Paz dispose de +25% de défense, de santé maximale et de protection maximale.
Au début de chaque affrontement Paz obtient 3 cumuls de solide défense (10 maximum)
jusqu'à la fin de l'affrontement.

lorsqu'un ennemie est ranimé, Paz reçoit:
-5 cumuls de Chauffe (10 maximum) ou Surchauffe (20 maximum) jusqu'à la fin de la bataille
(ne peut pas être copié, dissipé ou empeché).
-3 cumuls de Solide Défense (10 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement.
-50%de jauge de tour.
-tous les alliés mandaloriens du coté Lumineux récupèrent 50% de santé et de protection.
-inflige immunité aux soins à tous les ennemies pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté)