L'Armurière

Une unité de chef et de soutien Mandalorienne qui récupère du beskar pour améliorer son escouade



l'Armurière

attaque basique : Frappe tempérée

armorer basique

Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie deux fois. Si la cible est sous l'effet d'une
Destruction d'armure, L'Armurière obtient 1 cumul de Lingot de beskar (3 cumuls maximum).

Lingot de beskar: Utilisé pour conférer Armure en beskar aux alliés.

1ere spéciale: Digne du blason (délai: 3)

armorer spe 1

L'Armurière perd tous ses cumuls de Lingot en beskar et confère à une autre cible alliée un niveau d'Armure
en beskar, à hauteur du nombre de Lingot de beskar perdus, jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas être
copié, dissippé ou empeché). Cette capacité ne peut pas être utilisée si L'Armurière ne possède pas de cumuls de
Lingot de beskar, ou si le niveau d'Armure en beskar de la cible ne peut pas être augmentée.

Armure en Beskar: -Les effets positifs sont basés sur le nombre de cumuls:

1 cumul: +50% de défense et +15% de santé maximale.

2 cumuls: récupère 30% de protection à la fin du tour.

3 cumuls: +100% de chances de contre attaque et ne peut pas subir de coups critiques.

2eme spéciale: Telle est la voie (délai: 3)

armorer spé 2

Inflige la destruction d'armure à la cible ennemie jusqu'à la fin de la bataille.
Invoque tous les alliés Mandaloriens, ainsi que ceux qui disposent d'Armure en
beskar (ils Infligent 10% de dégâts en moins).

Capacité de chef: Notre survie est notre force

armorer lead

Au début de la bataille, les alliés Mandaloriens obtiennent une hausse de protection (200%),
qui ne peut pas être dissipée ou évitée et l'immunité aux coups critiques pendant 2 tours.

capacité unique: Chasseur et proie

armorer unique

La première fois que la santé d'un autre allié est à moins de 60%, L'Armurière obtient un cumul de
Lingot de Beskar et cet allié récupère 40% de protection. L'Armurière commence avec 2 cumuls de Lingot de Beskar.