Dark Bane

Un ancien seigneur Sith dont on parle à voix basse. Il élimine ses ennemis par la force et croit
que seul les plus puissants devraient vivre afin de pouvoir manier le pouvoir du Coté Obscur.



bane

attaque basique : Séparateur d'âme

bane basique

Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie et réduit son attaque de 20% (cumulatif), puis Bane obtient 20%
d'attaque (cumulatif, ne peut pas être résisté) pendant 2 tours. Sur un coup critique, il gagne 2 cumuls de Siphonnage
jusqu'à la fin de l'affrontement. Si cette attaque vainc un ennemi, confère 2 cumuls supplémentaires de Siphonnage.

Si la cible ennemie dispose de plus de 50% de santé, cette attaque infligera un coup critique si possible.
Si sa santé est inférieure à 50%, cette attaque inflige 200% de dégâts supplémentaires.

Les ennemis vaincus par cette attaque ne peuvent pas être ranimés.

1ere spéciale: Tourbillon malveillant (délai: 3)

bane spé 1

Dissipe toutes les améliorations de tous les ennemis deux fois, puis inflige des dégâts physiques à tous les ennemis deux fois,
infligeant 10% de dégâts supplémentaires pour chaque améliorations dissipée, et inflige immunité aux soins pendant 2 tours.
Si l'allié dans l'emplacement de chef est l'Empereur Eternel Sith, il obtient 1% de charge ultime pour chaque ennemie qui
a subi des dégâts provenant de Dupé ou Enchainé. Bane obtient 5 cumuls de Siphonnage jusqu'à la fin de l'affrontement.

Cette capacité dispose de +200% de vol de santé.

Dans les Grandes arènes:

+3% de charge ultime supplémentaire contre les ennemis subissant Dupé ou Enchainé.
Bane obtient 5 cumuls de Siphonnage suplllémentaires.

2eme spéciale: Essence de domination (délai: 4)

bane spé 2

Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis en fonction de la santé maximale de Bane et augmente leurs délai de 1
(ne peut pas être résisté). Bane Siphonne la santé maximale de la cible ennemie (ne peut pas être résisté).

Les alliés Sith obtiennent un bonus de pénétration de défense, de vol de santé, d'attaque et de vitesse pendant 2 tours.

Siphonnage de santé maximale:

Confère un pourcentage de santé maximale à hauteur du Siphonnage de cette unité jusqu'à la fin de l'affrontement et la
cible perd la même quantité de santé maximale (cumulatif, exclut les boss de raid et les Légendes Galactiques).

Dans les Grandes arènes:

Augmente les délais des ennemis de 2.

Supprime 50% de jauge de tour sur tous les ennemis et les alliés Sith obtiennent 50% de jauge de tour. Diminue la défense
et la ténacité de tous les ennemis de 20% (cumulatif, ne peut pas être résisté) jusqu'à la fin de la bataille.

Capacité de chef: La survie aux plus fort

bane lead

Les alliés Sit reçoivent +30% d'attaque et de vitesse. Les alliés Sith ne peuvent pas être ranimés.
Les ennemis du Coté Lumineux ont un malus de vitesse de -10 (doublé pour les Jedi).

Au début de la bataille, les alliés obtiennent un bonus de défense, d'esquive et de santé pendant 2 tours.

Chaque fois qu'un allié Sith es vaincu, les délais de Bane sont réinitialisés, il récupère 50% de santé et gagne 50% de jauge de tour.

Tant que Bane est actif: à la fin de chacun de ses tours, l'allié Sith le plus faible subit des dégâts à hauteur de 15% de
la santé maximale de Bane,et Bane obtient 5% de sa santé maximale pour chaque allié Sith pendant le reste de la bataille.
La première fois que la santé d'un autre allié Sith qui n'est pas une Légende Galactique est réduite à 30% ou moins,
Ce dernier obtient un tour bonus et est vaincu au début de ce tour bonus, puis Bane récuupère 5% de santé maximale,
de protection maximale et d'attaque, ainsi que 5 de vitesse supplémentaires pour chaque niveau d'amplificateur de relique
que possédait cet allié Sith vaincu.

capacité unique: Règle de deux

bane unique

Bane gagne 20M% de chances de coup critique, de dégâts critiques, et +50% de vol de santé.

Lorsqu'il subit Confusion, il obtient 10% de santé maximale (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.
Lorsqu'un ennemi commence son tour, Bane obtient un bonus de vitesse de 5 (100 maximum) jusqu'à la fin de la bataille.

Au début de la bataillen s'il n'y a qu'un seul autre allié qui n'est pas invoqué et qu'il s'agit d'un Sith:
Bane subit des dégâts réduits des effets de dégâts de pourcentage de santé et gagne 350% de défense.
Lorsque l'autre allié obtient de la charge ultime, ce dernier reçoit 2% de charge ultime supplémentaire
et les effets suivants de produisent pour Bane et cet autre allié Sith:

-Immunité contre Entrave des capacités, l'augmentation des délais, immunité aux soins, Etourdissement et la réduction de jauge de tour.

-confère 75% de santé maximale.

-Confère 75%de protection maximale jusqu'à la première fois qu'il soit vaincu.

ignore les effets de Raillerie.

-Au début de son tour, récupère 35% de protection et dissipe tous les affaiblissements l'affectant.

-Lorsque Bane ou cet autre allié est vaincu: L'allié restant obtient 5% de dégâts critiques, d'attaque et de pouvoir, ainsi
que 15% supplémentaires de ces stats par niveau d'amplificateur de relique du personnage vaincu jusqu'à la fin de la bataille.

Dans les Grandes arènes

Au début de la bataille, s'il n'y a qu'un autre allié qui n'est pas invoqué et qu'il s'agit d'un Sith:

-Bane gagne 75% de Maitrise, de santé maximale et de protection maximale.

-Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, Bane obtient 10% de santé maximal, de protection
maximale et d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille.

-Au début de la bataille, Bane obtient un tour bonus.

Ces effets persistent si Bane est vaincu.