Ben Solo

Un puissant utilisateur de la force dont les luttes personnelles ont
longtemps placé à la limite entre la lumière et l'obscurité.



Ben solo

attaque basique : Une ombre intérieure

ben solo basique

Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie et lui inflige un malus de défense pendant 1 tour.
Si la cible ennemie est un tank, cette attaque inflige 100% de dégâts supplémentaires. Si la cible
ennemie est un attaquant ou un soutien, inflige un malus d'attaque et et un malus de pouvoir pendant
1 tour. Si la cible ennemie est un soigneur, inflige un malus de vitesse pendant 1 tour.

1ere spéciale: Obscurci (délai: 4)

ben solo spé 1

Inflige des dégâts spéciaux à la cible ennemie, supprime 100% de la jauge de tour de la cible ennemie,
et, s'il y a une version de REY dans l'emplacement de chef allié, inflige la cécité à la cible ennemie
pendant 2 tours. Obtient un bonus d'attaque pendant 2 tours.

Dans les Grandes arènes, si tous les alliés sont du Coté
Lumineux au début de la bataille:


quand cette capacité est utilisée, les délais de Ben Solo sont réduis de 1. Si la légende Galactique REY
est dans l'emplacement de chef allié, cette attaque inflige des dégâts réels à la place et inflige une
immunité aux soins pendant 4 tours (ne peut pas être copié, dissipé, esquivé ou résisté).

2eme spéciale: Héritage familial (délai: 4)

ben solo spé 2

Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie et inflige destruction d'armure jusqu'à la fin de l'affrontement.
Si tous les alliés sont du Coté Lumineux au début de la bataille, supprime toutes les améliorations sur les ennemis
et inflige de nouveau dégâts réels à tous les ennemis. Tous les alliés obtiennent 5% de jauge de tour(max 25%) pour
chaque ennemi touché par cette capacité.

Si cette capacité permet de vaincre un ennemi, Ben Solo obtient 10% d'attaque(cumulatif, max 50%) et tous les alliés
du Coté Lumineux obtiennent 5% d'attaque (cumulatif, max 25%) jusqu'à la fin de la bataille.

Cette attaque ne peut pas être esquivée.

capacité unique 1: Rédemption

ben solo unique

Au début de la bataille, si tous les alliés de Ben Solo sont du Coté Lumineux et qu'une version de REY est dans l'emplacement
de chef allié, Ben Solo obtient 15% de santé maximale et 10 de vitesse pour chaque allié du Coté Lumineux (à l'exception des
invocations). Ben Solo ignore les effets de raillerie pendant son tour.

Dans les grandes arènes:

Les attaques de Ben Solo ignorent la protection.

capacité unique 2: Dryade de Force

ben solo unique 2

Si tous les alliés sont du Coté Lumineux au début de la bataille et qu'une version de REY est dans l'emplacement de chef :
tous les obtiennent l'immunité à la défaite instantanée pendant 1 tour au début de chaque affrontement( ne peut pas être
copié, dissipé ou évité). Tant que Ben Solo est actif, REY ne peut pas être vaincue. Ben Solo ne peut pas être vaincu, tant
que REY possède plus de 50% de sa santé.

Dans les grandes arènes, si la Légende Galactique REY est dans l'emplacement de chef allié:

Si l'ennemi dans l'emplacement de chef commence son tour avec Ben Solo vaincu et que Ben Dispose toujours d'un
allié actif, il est ranimé avec 51% de santé, et tous les alliés obtiennent l'immunité à la défaite instantanée
pendant le reste de l'affrontement (ne peut pas être copié, dissipé ou évité).