Cinquième Frère

Un puissant Inquisiteur spécialisé dans le soutien pour la purge de tous les
Jedi, qui inflige des affaiblissements dévastateurs.



5th Frère

attaque basique : Seul contre tous

5th basic

Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie. Si l'ennemie souffre d'un affaiblissement, inflige un cumule de Purge (6 max). Si
l'ennemi est un Jedi, inflige un autre cumul de Purge. Inflige un malus de ténacité pendant 2 tours. Impossible de résister à ces affaiblissements.

1ere spéciale: Sa mort m'appartient (délai: 3)

5th spé 1

Dissipe toutes les améliorations, inflige un malus de défense pendant 2 tours, puis inflige des dégâts spéciaux à tous les ennemis.
inflige un cumum de Purge (6 max) à tous les ennemis (ne peut pas être equivé). Si la cible ennemie souffre déjà de Purge, expose la
cible pendant 2 tours. Tous les alliés obtiennent un bonus de pouvoir pendant 2 tours. Impossible de résister à ces affaiblissements.

2eme spéciale: Dans les ténèbres (délai: 4)

5th spé 2

Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie, ainsi que Vulnérabilité pendant 2 tours (ne peut pas être résisté).
pour chaque cumuls de Purge sur la cible, tous les alliés obtiennent une hausse de protection de 10% (cumulatif) pendant
2 tours. Si la cible dispose d'au moins 3 cumuls de Purge, elle obtient l'immunité aux dégâts pendant 1 tour, étourdit
la cible pendant 1 tour et si l'ennemi est un Jedi, inflige la Peur à tous les ennemis non Jedi pendant 1 tour
(ne peut pas être copié, Dissipé, equivé, ou résisté).

Capacité de chef: Sentir la proie

5th lead

Les alliés de l'Empire obtiennent 5% de défense et de santé maximale. Les alliés de L'Inquisitorius obtiennent 30% de défense
et de santé maximale supplémentaire. Si le chef ennemi est un Jedi, inflige un cumul de Purge au chef et à tous les ennemis non
Jedi au début de la bataille (cumulatif, 6 max, ne peut pas être résisté). Chaque fois qu'un cumul de Purge est consommé ou dissipé
sur un ennemi qui n'est pas Jedi ( l'eception des Legendes Galactiques), il perd 3% de vitesse (cumulatif, 18% maximum), pour le reste
de l'affrontement. Lorsqu'un allié de L'Inquisitorius utilise une capacité spéciale, un cumul de Purge est appliqué sur la cible
ennemie (ne peut pas être equivé ou résisté).

Dans les Guerres de territoires:

Si le chef ennemi est un Jedi ( l'exception des Légendes Galactiques), les capacités de chef Jedi qui conférent un bonus de vitesse
de vitesse aux alliés non Jedi retirent 70 de vitesse, et lorsqu'un ennemi non Jedi obtient la rétribution, cela dissipe la rétribution
et expose la cible pendant 2 tours (ne peut pas être résisté). Lorsqu'un ennemi obtient un bonus de jauge de tour, les alliés de L'Inquisitorius
obtiennent 15% de jauge de tour (limité à une fois par tour).

capacité unique 1: Une nouvelle cible

5th unique

Au début de la bataille, si tous les alliés sont de L'Inquisitorious, le Cinquième Frère a +10% de chances de contre-attaque.
il récupère 5% de santé et de protection à chaque fois qu'un ennemi attaque en dehors de son tours. Si le chef ennemi est un Jedi,
lorsqu'un ennemi non Jedi obtient un bonus de jauge de tour, il subit aussi Provocation pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté).
Lorsqu'un Jedi utilise une capacité de base pendant son tour, il subit Faille à la fin de son tour pendant 2 tours.

Provocation: +100% de chances de contre-attaque. Ce personnage inflige 90% de dégâts en moins lorsqu'il
attaque en dehors de son tour. Lorsque ce personnage attaque en dehors de son tour, il subit des dégâts à hauteur de 20% de sa
santé maximale. Ces dégâts ne peuvent pas éliminer ce personnage.

capacité unique 2: Patience

5th unique patiente

Au début de l'affrontement, si tous les allié (au moins 3) appartiennent à l'Inquisitorious, ce personnage obtient
20% de santé maximale, de protection maximale et de pouvoir. Inflige à tous les ennemis un cumul de Purge au début
de l'affrontement (ne peut pas être esquivé ou résisté). A chaque fois qu'un ennemi inflige des dégâts à ce personnage
en attaquant en dehors de son tour, l'ennemi subit un cumul de Purge (6 maximum, ne peut pas être esquivé ou résisté).
Lorsque les cumuls de Purge sont consommés ou Dissipés sur un ennemi, la jauge de tour de ce personnage se remplit de 3%.