Héro rebelle déterminé qui peut ignorer les affaiblissements ou la raillerie
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et inflige un malus de vitesse et un malus de défense pendant 2 tours.
Si la cible souffre déjà d'un malus de vitesse, diminue sa jauge de tour de 30%.
Si elle souffre déjà d'un malus de défense, étourdit la cible pendant 1 tour.
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, dissipe toutes ses améliorations, réduit sa jauge de tour de 100%, et inflige l'immunité
aux améliorations et un malus de ténacité pendant 2 tours. Diminue le délai de cette capacité de 1 si la cible ne dispose pas de toute sa santé.
Dissipe tous les affaiblissements en cours sur Luke. La jauge de tour de Luke se remplit de 100% et il récupère 40% de santé et de protection.
Si Luke ne dispose pas d'Appel aux armes, il l'obtient jusqu'à ce que cette capacité soit à nouveaux utilisée (ne peut pas
être copié, dissipé ou empêché). Si Luke possédait déjà Appel aux armes, il le retire.
Appel aux armes: ce personnage ignore les effets de raillerie pendant son tour.
et dispose de +50% de précision, de chance de coup critique et de dégâts critiques.
Les alliés rebelles ont +50% de chances de contre-attaque, +50% de défense et +15% d'attaque.
Lorsqu'un ennemi résiste à un effet négatif, la jauge de tour des alliés Rebelles se remplit de 15%.
tant que Luke ne dispose pas d'Appel aux armes, il a +50% de chances de contre-attaque, +50% d'esquive des critique, +50% de défense,
+100% de ténacité et sa jauge de tour se remplit de 10% lorsqu'un autre allié Rebelle subit des dégâts.
Luke a +40% de pouvoir. Lorsque Luke résiste à un effet négatif, il récupère 5% de santé et 5% de protection.
Lorsque Luke inflige un affaiblissement, sa jauge de tour se remplit de 10% et les autres alliés gagnent la moitié de cette valeur.