impitotoyable Seigneur Sith très efficace dans l'élimination des chefs ennemis.
Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie. Inflige l'immunité aux
améliorations à la cible et aux chefs ennemi pendant 2 tours. Si la cible
est le chef, les délais de Dark Revan sont réduis de 1.
Inflige des dégâts spéciaux à tous les ennemis et inflige un Choc pendant 2 tours.
Tous les alliés Sith de l'Empire gagnent 5 cumuls de férocité pendant 2 tours. Cette
attaque ne peut pas être esquivée.
Férocité: -15% de défense et de ténacité par cumuls, +8% d'attaque et
de pouvoir par cumuls. Ne peut pas être copié.
Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie. Inflige la Peur à la cible ennemie
pendant 1 tour. Si la cible est le chef ou si le chef est vaincu, inflige la Peur
à tous les ennemis pendant 1 tour. La peur ne peut pas être copié, dissipé ou résisté
et cette attaque ne peut pas être esquivée.
Peur: manque le prochain tour, ne peut pas utiliser ses capacités et ne peut
pas equiver. Augmente les délais de 1 et expire lorsque la cible subit des dégâts d'une attaque.
Les alliés de l'empire Sith sont immunisés contre la réduction de jauge de tour lorsqu'il
subissent des affaiblissements et gagnent 10% de chances de coup critiques et 15 points de
vitesse pour chaque affaiblissements qu'ils subissent. Au début de leur tour, les alliés de
l'Empire Sith gagnent 5 cumuls de férocité pendant 2 tour.
Si tous les alliés font partie de l'Empire Sith au début du combat (a l'exception des alliés
invoqués), les alliés de l'Empire Sith bénéficient d'un bonus de +50% de dégâts critiques.
A la fin de chaque tour, si la santé d'un ennemi est devenue inférieur à 50% pendant le tour,
inflige la marque de mort au chef ennemi pendant 1 tour si Dark Revan est dans l'emplacement de
chef et pas dans l'emplacement d'allié. La marque de mort ne peut pas être copiée, dissipée, esquivée ou résistée.
Dark Revan a +100% de pénétration de défense. Au début du tour de chaque allié de l'Empire Sith,dissipe
la prévoyance sur tous les ennemis, ce qui ne peut pas être esquivé.
Lorsqu'un allié de L'Empire Sith subit l'entrave des capacités ou est étourdi, cet affaiblissement est dissipé
et il gagne la férocité pendant 2 tours.
Les ennemis ne peuvent pas être invoqués ou attaquer à nouveau si leur attaque cible Dark Revan.
Lorsque Dark Revan utilise une capacité pendant son tour, si la cible choisie subit déjà la marque de mort, la Peur
ou la méditation de combat corrompue, Dark Revan utilise immédiatement Lacération.
Lorsque la Peur prend fin sur un ennemi, toutes les améliorations de cet ennemi se dissipent.
Lorsque la santé de Dark Revan tombe en dessous de 50%, elle s'équilibre avec celle de l'allié
qui a la santé la plus élévée.