Un attaquant du Vestige de l'empire dont les capacités sont modifiées en fonction du
nombre des soldats dans l'escouade de Dark Trooper.
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie une fois par cumul d'escoaude de Dark Trooper.
Cette capacité ne peut pas infliger un coup critique à moins que cette unité dispose de l'avantage.
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis. Si le Dark Trooper dispose de 3 cumuls d'escouade
de Dark Trooper ou plus, les alliés du Vestige de l'Empire obtiennenent l'avantage pendant 2 tours.
Sinon, le Dark Trooper obtient 1 cumul d'escouade de Dark Trooper.
La jauge de tour des soldats de l'Empire alliés se remplit de 10% pour chaque cumul d'escoaude de Dark
Trooper dont dispose le Dark Trooper. Si le Dark Trooper dispose de 2 cumuls d'escouade de Dark Trooper
ou plus, les alliés du Vestige de l'Empire obtiennenent un bonus d'attaque pendant 2 tours. Sinon, les
alliés du Vestige de l'Empire obtiennenent un bonus d'attaque pendant 1 tour.
Le Dark Trooper dispose de 4 cumuls d'Escouade de Dark Troopers, 25% de sa santé maximale et de sa protection
maximale de base, est immunisé contre les effets de variation de santé maximale et de protection maximale,
et ne peut pas être vaincu ou détruit tant qu'il dispose de plus d'un cumul d'escoaude de Dark Troopers.
Si le Dark Trooper est vaincu lorsqu'il dispose de 2 cumuls d'Escouade de Dark Troopers ou plus, à la place
tous ses affaiblissements sont dissipés , le nombre de cumuls d'Escouade de Dark Troopers est réduit de
1 et il récupère 100% de santé et de protection.
Le Dark Trooper a +25% de défense pour chaque cumuls d'Escouade de Dark Troopers. Le Dark Trooper ne peut
pas être ranimé ni subir de coup critique.