Dash Rendar

Chef Vaurien charismatique qui confère aux Vauriens alliés l'effet Préparé



Dash Rendar

attaque basique : Charge intrépide

Dash basic

Inflige des dégâts physiques 3 fois à une cible ennemie. Pour chaque coup critique, invoque un
autre allié aléatoire, qui inflige 75% de dégâts en moins (limité à une fois par allié).

1ere spéciale: Arrêtez-vous ! (délai: 2)

Dash spé 1

Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et dissipe toutes ses améliorations.
Ensuite l'étourdit pendant 1 tour. Cette attaque inflige 20% de dégâts
supplémentaires pour chaque amélioration dissipé.

2eme spéciale: Missiles à tête chercheuse (délai: 4 )

Dash spé 2

Inflige des dégâts physiques 3 foix à tous les ennemis. La première vague de dégâts dissipe le camouflage
et inflige la confusion pendant 2 tours. La deuxième vague de dégâts inflige un malus de défense pendant 2 tours.
La troisième vaguede dégâts inflige un malus de dégâts critiques pendant 2 tours. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou résistée.

Capacité de chef: Toujours Prêt

Dash lead

Les Vauriens alliés démarrent la bataille en étant préparés, et les alliés préparés obtiennent un bonus en fonction
de leur rôle (doublés pour les vauriens du Coté Lumineux). Lorsqu'un vaurien allié obtient la préparation, il gagne
un bonus de dégâts critiques et un bonus d'attaque pendant 1 tour.

Attaquant: +15% de dégâts critiques.

Tank: +15% de santé maximale.

Soutien ou soigneur: 10% de pouvoir et +10 de vitesse.

Dans les Grandes arènes:

Si un allié perd l'effet Préparé, il le récupère immédiatement.

capacité unique: Champion

Dash unique

Les vauriens alliés obtiennent 20% de santé maximale, 20% de pouvoir et 20% d'attaque.
Lorsqu'un allié préparé inflige un coup critique, tous les alliés préparés obtiennent 2% de jauge de tour.