Comte Dooku

Attaquant séparatiste discipliné qui inflige de lourds
dégats, utilise la contre attaque et les affaiblissements.



Dooku

attaque basique : Pression Entravante

dooku basique

Inflige des dégats physiques à une cible ennemie, avec 50% de chances d'attaquer
à nouveau(les chances sont doublées si la cible appartient à la République Galactique).
Ces attaques ont 50% de chances d'infliger l'étourdissement et l'entrave des capacités
pendant 1 tour (ne peut pas être contré ou esquivé).

1ere spéciale: éclair de force

sooku spé 1

Inflige le choc à la cible ennemie, inflige des dégâts spéciaux et
l'étourdit pendant 1 tour. Cetta attaque a 50% de chances d'infliger
le choc et l'étourdissement à un autre ennemi aléatoire (les chances sont
doublées si la cible appartient à la République Galactique).

2eme spéciale: Maitre de Makashi

dooku spé 2

Le comte Dooku dissipe tous ses affaiblissements et obtient la Rétorsion
pendant 2 tours. La jauge de tour de tous les alliés séparatistes qui
ne sont pas des tanks se remplit de 15%, et ils obtiennent le camouflage
pendant 2 tours.

Rétorsion :Les attaques en dehors d'un tours ignorent
la protection (ne peut pas être copié).

capacité de chef: Connexions néfastes

dooku lead

Les alliés séparatistes ont +35% de chances de contre-attaque
et gagnent 50% de ténacité la première fois qu'ils subissent
l'étourdissement ou la Confusion.

Lorsque la santé d'un ennemi passe en dessous de 100%, il
s'inflige un malus de ténacité et l'immunité aux soins à
lui même pendant 2 tours(ne peut être esquivé ou résisté),
et tous les alliés séparatistes gagnent 10% d'attaque
(cumulatif, 50% maximum).

capacité unique: Riposte parfaite

dooku unique

Le comte Dooku a 100% de chances de contre-attaquer.
De plus, chaaque fois qu'il attaque en dehors de son
tour, in inflige 30% de dégats supplémentaires, sa jauge
de tour se remplit de 15%, il récupère 15% de protection
et obtient l'immunité aux coups critiques pendant 1 tour.