Implacable soutien Sith qui inflige un Choc et
peut étourdir les ennemis pendant plusieur tours.
Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie et lui inflige un Choc pendant 3 tours. Ensuite,
remplit la jauge de tour de Palpatine se remplit de 15% pour chaque ennemi ayant subi un Choc.
Choc: impossible d'obtenir de la santé, des améliorations ou un bonus de jauge de tour.
Inflige des dégâts spéciaux à tous les ennemis, avec 70% de chances de les étourdir
pendant 1 tour. Les ennemis ayant subi un Choc sont étourdis pendant 2 tours et le
Choc est dissipé. Tous les alliés obtiennent un bonus d'attaque pendant 2 tours.
Toutes les autres unités perdent 5% de santé, et palpatine récupère de la santé à
hauteur de 150% du montant total perdu. La jauge de tour de Palpatine se remplit
de 50% pour chaque ennemi ayant subi un choc. Tous les alliés obtiennent un
bonus de vol de santé pendant 1 tour.
Les alliés Sith et de l'Empire ont +35% de pouvoir et 35% de santé maximale.
Les ennemis Jedi et Rebelles ony -35% de pouvoir et -35% d'esquive. Lorsqu'un
allié de l'Empire inflige un affaiblissement pendant son tour, sa jauge de tour
se remplit de 20%. Lorsqu'un allié Sith inflige un affaiblissement pendant son tour,
il récupère 20% de santé. Lorsqu'un affaiblissement en cours sur un ennemi prend fin,
la jauge de tour des alliés Sith et de l'Empire se remplit de 5%.
Tant que Palpatine est actif, les ennemis subissent des dégâts cumulatifs à hauteur
de 20% de leur santé maximale au début de chacun de leur tour si: ils ont subi un Choc,
ce sont des Jedi, ce sont des Rebelles. Ces dégâts ne peuvent pas éliminer les ennemis.
Palpatine +50% de protection maximum, et lorsqu'il inflige Choc, il obtient 5% de
protection maximum supplémentaire jusqu'à la fin de l'affrontement.