Habile Empereur des Sith qui élimine ses ennemis avec
l'écrasante puissance du Coté Obscur.
Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie. Si cet ennemi n'était pas dupé, il devient Dupé pendant 2 tours,
ou 3 tours s'il s'agit d'un Jedi. La Duperie ne peut pas être copiée, dissipée ou résistée. L'Empereur
Eternel Sith obtient un bonus de vitesse pendant 2 tours. Cette capacité ne peut pas être contrée.
Duperie: L'Empereur Eternel Sith ne peut pas être ciblé pendant son tour si
un autre ennemi Sith est actif. Lorsqu'une capacité est utilisée, l'Empereur Eternel Sith obtient 2% de charge ultime.
inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie et invoque tous les autres alliés du Coté Obscur, qui infligent
10% de dégâts supplémentaires pour chaque ennemie dupé. Les alliés du Coté Obscur récupèrent 50% de protection.
Les ennemis Jedi vaincus pendant ce tour ne pourront pas être ranimés.
Les alliés du Coté Obscur obtiennent la rétribution pendant 3 tours, et les tanks alliés du Coté Obscur utilisent
la raillerie pendant 2 tours. Supprime Enchainé de tous les ennemis. Ensuite, la cible ennemie devient enchainée
jusqu'à ce qu'un ennemi enchainé soit vaincu ou jusqu'à ce qu'un ennemi enchainé soit vaincu ou jusqu'à la fin de l'affrontement.
L'Empereur Eternel Sith obtient la capacité Destin entrelacé et utilise un tour bonus.
Pendant ce tour bonus, l'Empereur Eternel Sith peut uniquement utiliser Destin entrelacé, ses capacités peuvent pas être
entravés, il ignore les effets de raillerie et ne peut pas cibler un personnage enchainé.
Enchainé: ce personnage est enchainé.
Destin entrelacé: la cible ennemie devient enchainée. Cette capacité est retirée
restera inutilisable tant que Destin dénoué ne sera pas utiliser.
Nécessite 100% de charge ultime pour être activé.
charge ultime: l'Empereur Eternel Sith obtient 2% de charge ultime chaque fois qu'un ennemi
dupé utilise une capacité. Si l'Empereur Eternel Sith est le chef, il obtient également 8% de charge ultime chaque
fois qu'un ennemi enchainé utilise une capacité.
L'Empereur Eternel Sith obtient de la maitrise à hauteur du montant dont il dispose déjà jusqu'à la fin de la bataille
et se transforme en Empereur Eternel Sith (régénéré). S'il est le chef, tous les autres alliés du Coté Obscur obtiennent
également le même montant de maitrise dont ils disposent déjà jusqu'à la fin de la bataille. Supprime Duperie de tous les
ennemis Dupés et leur inflige à nouveau Duperie jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas petre copié, dissipé ou résisté).
Lorsque l'Empereur Eternel Sith se transforme, il perd les capacités Duperie et Tant pis pour toi, Jedi
et obtient deux nouvelles capacités.
Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie, ainsi qu'un Choc pendant 2 tours (ne peut pas être copîé ou dissipé). Cette attaque
inflige 150%, de dégâts supplémentaires aux ennemis Dupé du Coté Lumineux. Si la cible était déjà Dupé, diminue le délai d'Aucune limite
à mon pouvoir! de 1 pour chaque ennemi Dupé. Cette attaque ne peut pas être esquivée.
Vainc immédiatement les ennemis enchainés et inflige des dégâts spéciaux à tous les ennemis.
Ensuite, dissipe toutes les améliorations des ennemis Dupés et leur inflige des dégâts spéciaux.
Les ennemis ne peuvent pas être ranimés. Cette attaque ne peut pas être esquivée.
Les alliés du Coté Obscur ont +25% de pouvoir , +30% de pouvoir et +20 de vitesse (doublé pour les alliés Sith).
Chaque fois qu'un ennemi Dupé ou enchainé utilise une capacité, l'Empereur Eternel Sith obtient 10% de maitrise
(cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement. Les autres alliés Sith obtiennent la moitié de cette valeur. Chaque
fois qu'un ennemi enchainé utilise une capacité, l'Empereur Eternel Sith obtient 5% de charge ultime.
Chaque fois qu'un allié Sith est vaincu, les affaiblissements des autres alliés Sith sont dissipés,et ils
récupèrent 100% de santé et de protection. Les alliés Sith ne peuvent pas être ranimés, et ils ignorent la
défense lorsqu'ils ciblent un ennemi Jedi.
L'Empereur Eternel Sith est immunisé contre les effets de raillerie et la réduction de jauge de tour.
Les ennemis Dupés ne peuvent pas contre-attaquer, et les ennemis Rebelles et Jedi dupés ne peuvent pas
obtenir de jauge de tour.
Au début du tour de l'Empereur Eternel Sith, si aucun ennemi du Coté Lumineux n'est dupé, l'ennemi du
Coté Lumineux le plus faible est dupé pendant 2 tours. Chaque fois qu'un ennemi dupé utilise une capacité,
son allié non dupé le plus faible est dupé pendant la durée maximale pouvant être infligé par l'Empereur
Eternel Sith (limité à une fois par tour), et l'Empereur Eternel Sith récupère 2% de protection. La duperie
ne peut pas être copiée, dissipée ou résistée.
Au début du tour de chaque ennemi enchainé, les ennemis enchainés perdent 20% de protection maximale
(multiplié par quatre pour les Jedi), et l'Empereur Eternel Sith obtient 25% du montant perdu. Les boss
de raid enchainés sont quand à eux exposé pendant 2 tours( ne peut pas être résisté).
Les ennemis enchainés ne peuvent pas infliger de dégats critiques, et les dégâts qu'ils infligent
diminuent de 25% (exclut les Légendes Galactiques).
Cette unité subit des dégâts réduits des effets de dégâts de pourcentage de santé et des effets de dégâts
important, mais subit de lourds dégâts des effets de destruction (exclut les boss de raid) et elle est immunisée
contre les effets d'étourdissement.
Cette unité a +10% de santé maximale et de protection maximale par niveau d'amplification de reliques
et ses dégâts subis sont réduis de 30%.