Grand Inquisiteur

Maitre calculateur et implacable de l'inquisitorious,
spécialisé dans l'affrontement contre les Jedi.



Grand Inquisiteur

attaque basique : La douleur peut briser n'importe qui

GI basic

Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Si tous les alliés appartiennent à l'inquisitorious,
inflige un cumul de purge (6 maximum) qui ne peut pas être résisté. Réduit les dégâts critiques infligé
par la cible ennemie de 15% (cumulable) pendant 2 tours par attaque. Pendant le tour du Grand Inquisiteur:

Si l'ennemie souffre d'au moins 3 cumuls de purge au début du tour:
attaque une deuxième fois, infligeant toujours un coup critique si possible.

1ere spéciale: Vous avez raison d'avoir peur (délai: 4)

Gi spé 1

Dissipe tous les affaiblissements en cour sur les alliés de l'inquisitorious puis équilibre leurs pourcentages
de santé et de protection. Inflige des dégâts à tous les ennemis et inflige l'entrave des capacités et Vulnérable
pendant 1 tour à tous les ennemis subissant Purge (ne peut pas être résisté). Pour chaque ennemi souffrant de Purge,
les alliés récupèrent 4% de santé. Les alliés de l'inquisitorious obtiennent un bonus de dégâts critiques pendant 2 tours.

2eme spéciale: Prêt à mourir ? (délai: 6)

Gi spé 2

Réduit la jauge de tour de 100% de la cible ennemie(ne peut pas être résisté) et inflige des dégâts physiques.
Ensuite, inflige Torture pendant 1 tour (ne peut pas être copié, Dissipé, esquivé ou résisté).
Confère des améliorations pendant 2 tours en fonction du nombre de cumuls de Purge sur la cible ennemie.

-1 cumuls ou +: Le Grand Inquisiteur obtient un bonus d'attaque pendant 2 tours.

-2 cumuls ou +: Le Grand Inquisiteur obtient un bonus de vitesse pendant 2 tours.

-3 cumuls ou +: Le Grand Inquisiteur obtient un bonus de ténacité pendant 2 tours.

-4 cumuls ou +: Les alliés de l'Inquisitorious obtiennent un bonus d'attaque pendant 2 tours.

-5 cumuls ou +: Les alliés de l'Inquisitorious obtiennent un bonus de vitesse pendant 2 tours.

-6 cumuls ou +: Les alliés de l'Inquisitorious obtiennent un bonus de ténacité pendant 2 tours.


Torture dégâts bonus à hauteur de 10% de la santé maximale de ce personnage lorsqu'il subit une
attaque. Diminue la défense de 10% (cumulable, 50% maximum) pendant le reste de l'affrontement lorsqu'il subit
une attaque. Ne peut pas obtenir de bonus de jauge de tour.

Pendant les guerres de territoires:

La première fois que tous les ennemis atteignent 6 cumuls de Purge, le délai de cette capacité est réinitialisé si cette
n'a pas été utilisé pour vaincre un ennemi. Si la cible ennemie dispose de 6 cumuls de Purge et n'est pas un Jedi,
inflige l'immunité aux améliorations pendant 1 tour (ne peut pas être Dissipé, esquivé ou résisté). Si la cible
ennemie dispose de 6 cumuls de Purge et est un Jedi, elle est immédiatement vaincue. Les ennemis Jedi vaincus
de cette manière ne peuvent pas être ranimés.

Capacité de chef: Maitre de l'Inquisitorious

Gi lead

Les alliés de l'Empire obtiennent 20% de santé maximale et de protection maximale, et 10 de vitesse.
Si tous les alliés au début de l'affrontement appartiennent à l'Inquisitorious, ils obtiennent 46% de
santé maximale et de protection maximale supplémentaires, et 15 de vitess; ils sont également immunisés
contre l'entrave des capacités. Le Grand Inquisiteur obtient également un bonus de pénétration de défense
et un bonus d'attaque pendant 2 tours (ne peut pas être Dissipé ou évité).

De plus, si tous les alliés au début de la bataille appartiennent à l'Inquisitorious, à chaque fois que Purge
est infligé, les alliés de l'Inquisitorious obtiennent des avantages en fonction de leur rôle pendant le reste
de l'affrontement (cumulable, 200% maximum):
-Attaquants: +2% de dégâts critiques.
-Soigneurs et Soutiens: +2% de pouvoir.
-Tanks: +2% de défense

Si le chef ennemi est un Jedi; les alliés de l'Inquisitorious commence la bataille avec des améliorations en fonction de leur rôle pendant 1 tour:
-Attaquants: avantage
-Soigneurs et Soutiens: prévoyance
-Tanks: raillerie

Pendant les Guerres de territoire:

Lorsque le Grand Inquisiteur est actif, à chaque fois qu'un ennemi perd Purge, elle sera regagnée à la fin du tour.
Pendant leur tour, les alliés de l'Inquisitorious peuvent ignorer la raillerie pour cibler un ennemi avec 6 cumuls de Purge.

capacité unique 1: La compassion laisse des traces

Gi unique

Pour chaque allié de l'Inquisitorious, les ennemis subissant Purge ont -10% de défense et -5 de vitesse.

Si un ennemi esquive l'attaque d'un allié de l'Inquisitorious, tous les autres ennemis subissent des dégâts
réels et Dissipent leur prévoyance.

La première fois que chaque ennemi atteint 6 cumuls de Purge, le Grand Inquisiteur obtient un tour bonus,
10% d'esquive des critiques, de vol de santé, d'attaque et 5 de vitesse jusqu'à la fin de l'affrontement
(cumulable, 6 maximum). Ces bonus sont doublés si l'ennemi est un Jedi.

Pendant les Guerres de territoire:

A chaque fois que les ennemis Jedi subissant Purge obtiennent un bonus de protection, ils subissent des dégâts
à hauteur de 25% de leur santé maximale à la fin de ce tour. Ces dégâts ne peuvent pas éliminer les ennemis. Si un
ennemi qui subit 6 cumuls de Purge réduit le Grand Inquisiteur à 1% de santé, celui ci récupère 100% de santé et de
protection (limité à une fois par ennemi).

capacité unique 2: Patience

Gi patience

Au début de l'affrontement, si tous les allié (au moins 3) appartiennent à l'Inquisitorious, ce personnage obtient
20% de santé maximale, de protection maximale et de pouvoir. Inflige à tous les ennemis un cumul de Purge au début
de l'affrontement (ne peut pas être esquivé ou résisté). A chaque fois qu'un ennemi inflige des dégâts à ce personnage
en attaquant en dehors de son tour, l'ennemi subit un cumul de Purge (6 maximum, ne peut pas être esquivé ou résisté).
Lorsque les cumuls de Purge sont consommés ou Dissipés sur un ennemi, la jauge de tour de ce personnage se remplit de 3%.