Attaquante tenace de l'Empire qui élimine ses ennemis
habilement tout en soutenant son escouade.
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Si aucun autre allié à l'identifiant
Chef, Iden inflige des dégâts supplémentaires deux fois. Pour chaque coup critique,
Iden récupère 5% de santé et de protection.
inflige des dégâts physiques à tous les ennemis, ainsi que Vulnérabilité pendant 2 tours.
Dissipe toutes les améliorations sur la cible ennemie, inflige l'immunité aux soins pendant
2 tours et l'étourdissement pendant 1 tour. Les ennemis Rebelles ne peuvent pas résister à ces effets.
Si aucun autre allié n'a l'identifiant "Chef", invoque tous les autres soldats de l'Empire
non-droïdes, qui infligent 20% de dégâts en moins.
Dissipe tous les affaiblissements sur les soldats de l'Empire alliés. Iden obtient une
hausse de protection (100%) pendant 2 tours, et tous les autres soldat de l'Empire alliés
obtiennent une hausse de protection (50%). Les soldats de l'Empire alliés récupèrent 35% de protection.
Si aucun autre allié n'a l'identifiant "Chef", tous les soldats de l'empire non-droïdes
obtiennent S'adapter ou mourrir pendant 3 tours (ne peut pas être copié).
S'adapter ou mourrir: +30% de chances de coup critique, +30% d'attaque et +30
de vitesse. Le personnage est ranimé avec 70% de santé lorsqu'il est vaincu. Si l'amélioration est
dissipé, confère 80% de jauge de tour et ne peut pas subir de coup critique pendant 2 tours.
Les soldats de l'Empire ont +35% de chances de coup critique, +35% d'attaque et +35 de vitesse.
Au début de la bataille, si aucun autre allié n'a l'identifiant "Chef", chaque fois qu'un
soldat de l'Empire allié non-droïde attaque en dehors de son tour, il obtient 2% d'attaque
(cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement, un bonus de dégâts critiques pendant 2 tours au
début de chaque affrontement, +100% de chances de contre-attaque, et tant que les ennemis
sont Vulnérables, ils ont -25% de vitesse.
Dans les Grandes arènes:
Au début de la bataille, si aucun autre allié n'a l'identifiant "Chef", les soldats de l'Empire
alliés obtiennent également 35% de santé maximale et de protection maximale. Chaque fois qu'un
ennemi attaque en dehors de son tour, les soldats de l'Empire alliés récupèrent 20% de santé
et de protection et obtiennent également 10% de jauge de tour.