Attaquant de l'Empire aux mécanisme de contre-attaque, qui
dissipe les améliorations et confère l'immunité aux améliorations.
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie avec 70% de chances d'infliger un malus d'attaque
pendant 2 tours, et inflige une attaque supplémentaire si la jauge de tour de la cible est à moins de 50%.
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, dissipe toutes ses améliorations
et inflige l'immunité aux améliorations pendant 2 tours.
Le Super commando impérial a +100% de chances de contre-attaque, et +15% d'attaque pour chaque ennemi ne disposant pas d'améliorations.
Si tous les alliés sont des Mandaloriens du Coté Obscur ou s'ils occupent tous les rangs de l'Empire au début de la bataille :
-Lorsqu'un allié Mandalorien du Coté Obscur attaque en dehors de son tour, il inflige des dégâts réels supplémentaires et récupère 10% de protection.
-Lorsque le Super Commando Impérial ou Gar Saxon attaquent en dehors de leur tour, l'autre attaque également (limité à une fois par tour).
Le super Commando Impérial et Gar Saxon obtiennent 30% de défense et 50% d'esquive des critiques,
20% de santé maximale et de protection maximale.
La première fois que le Super Commando Impérial ou Gar Saxon aurait du être vaincu, il obtient Immunité aux dégâts pendant 2 tours à la place.