Un légendaire et courageux héros Jedi, qui brave toutes les épreuves
aux cotés de ses alliés par la volonté de la Force.
Dissipe toutes les améliorations et inglige des dégâts physiques à une cible ennemie.
Si la cible est un tank, lui inflige également des dégâts réels (eclut les boss de raid
et les Légendes Galactiques). Diminue ensuite ses dégâts critiques et 10% (cumulatif).
Le Chevalier Jedi Luke Skywalker obtient 10% de protection maximale (cumulatif, 100%
maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement. cette attaque ne peut pas être contrée.
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie et invoque un allié ciblé.
Le Chevalier Jedi Luke Skywalker obtient Volonté de Jedi pendant 2 tours
(ne peut pas être copié, disisipé, ou évité). Si l'allié ciblé est un autre Jedi
qui n'appartient pas à l'ancienne République, ce dernier obtient également Volonté de Jedi
pendant 2 tours.
Volonté de Jedi: +100% de chances de coups contre-attaque, +50% d'attaque, +25% de ténacité.
Inflige l'étourdissement pendant 1 tour et la vulnérabilité pendant 2 tours à tous les ennemis.
Jusqu'à la fin de l'affrontement, tous les ennemis perdent 10% de santé et de protection
maximale (cumulatif, 50% maximum).
Répulsion sur les boss de raid et les Légendes Galactiques:
inflige des dégâts physiques trois fois à la cible ennemie ainsi que la vulnérabilité pendant 2 tours.
cette capacité ne peut pas être esquivée ou résistée.
tous les alliés du Coté Lumineux ont +15% de chances de coup critique et de dégats
critiques (doublé pour les alliés Jedi)
Au début de chaque tour du Chevalier Jedi Luke Skywalker, la vitesse de tous les
ennemis est réduite à la vitesse de base de Luke jusqu'à la fin de l'affrontement,
et leur vitesse de base ne peut pas être augmenté une fois fixé ainsi (la valeur de
base de Luke correspond à sa vitesse au début de l'affrontement, avant l'utilisation
d'améliorations ou d'affaiblissements). cette limitation de vitesse n'affecte pas les
boss de raid et ne s'active pas si Luke dispose de moins de 40 d'endurance dans une
bataille de conquète, ou si le camp ennemie dispose d'une capacité de limitation
de vitesse ou d'une Légende Galactique.
Au début de l'affrontement, tous les alliés Jedi (à l'exception des Jedi de l'ancienne
République) obtiennent la capacité Avénement des Héros
.
Dissipe tous les affaiblissements des alliés, puis invoque
tous les alliés Jedi, qui infligent 20% de dégats en moins. Tous les alliés Jedi
(à l'exception des Jedi de l'Ancienne République) récupèrent 25% de santé et de
protection et obtiennent Volonté de Jedi pendant 2 tours. Ensuite, la jauge de tour
du Chevalier Jedi Luke Skywalker se remplit de 100%.
Cette capacité partage son délais entre tous les alliés qui disposent d'Avénement des Héros,
et son délai ne peut pas être manipulé (délai : 10).
Chaque fois que le Chevalier Jedi Luke Skywalker subit des dégats, sa jauge de tour se remplit de 5%
et il obtient 5% d'attaque (cumulatif, 25% maximum) jusqu'à ce qu'il utilise Frappe prédominante
pendant son tour.
Lorsqu'il attaque en dehors de son tour ou qu'il subit un coup critique, il obtient 2 de vitesse
(cumulatif, 20 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement.
A la fin du tour des autres alliés Jedi (à l'exception des Jedi de l'Ancienne République), la jauge
de tour du Chevalier Jedi Luke Skywalker se remplit de 10%.
le Chevalier Jedi Luke Skywalker est immunisé contre l'Etourdissement et la Peur.