Utilisant différentes maitrises du sabre laser, le Chevalier Jedi Cal Kestis mêle l'attaque
et la défense pour remporter la victoire face à ses adversaires.
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et dissipe toutes ses amélioration.
S'il s'agit du tour du Chevalier Jedi Cal Kestis, débloque Frappe du tourbillon,
Parade tournoyante et Assaut impétieux pendant 1 tour,
le Chevalier Jedi Cal Kestis obtient un tour bonus.
Pendant ce tour bonus, le Chevalier Jedi Cal Kestis ignore les effets de raillerie et peut uniquement
utiliser Frappe du tourbillon, Parade tournoyante et Assaut impétieux.
Si le Chevalier Jedi Cal Kestis ne dispose pas de Configuration - Double lame, il perd sa
configuration et obtient Configuration - Double lame pour le reste de la bataille et gagne 5 cumuls
d'Impétuosité (30 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement.
Inflige des dégâts physiques et un malus de vitesse à tous les ennemis pendant 2 tours.
Si le Chevalier jedi Cal Kestis ne disposait pas de Configuration - Double lame au début de son tour:
-inflige Etourdissement à la cible ennemie pendant 1 tour ainsi que Destruction d'armure jusqu'à la fin de l'affrontement.
-Tous les alliés obtiennent l'avantage pendant 4 tour.
-Inflige Confusion à tous les autres ennemis pendant 2 tours.
Configuration - Double lame: +50% d'attaque et de ténacité et
+2 de vitesse par cumuls d'Impétuosité.
Dans les batailles de territoire:
La fois suivante où le Chevalier Jedi Cal Kestis utilise Parade tournoyante, il récupère 50% de santé
et de protection et donne à tous ses alliés un bonus de protection (20%, cumulatif) pendant 2 tours
pour chaque utilisation de Frappe du tourbillon.
Si le Chevalier Jedi Cal Kestis ne disposait pas de Configuration - Double lame au début de son tour:
-Inflige Etourdissement à tous les ennemis pendant 1 tour ainsi que Destruction d'armure jusqu'à la fin de l'affrontement.
Si le Chevalier Jedi Cal Kestis ne dispose pas de Configuration - Maniement double
au début de son tour, il perd sa configuration et obtient Configuration - Maniement double pour le reste
de la bataille et 5 cumuls d'Impétuosité (30 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement.
Dissipe tous les affaiblissements sur tous les alliés et invoque la cible alliée. Le
Chevalier Jedi Cal Kestis reçoit un bonus de protection (50%, cumulatif) pendant 4 tours (ne peut pas être copié).
Si le Chevalier Jedi Cal Kestis ne disposait pas de Configuration - Maniement double au début de son tour:
-Le Chevalier Jedi Cal Kestis gagne risposte pendant 2 tours (ne peut pas être copié, dissipé ou empeché).
-Les alliés Jedi obtiennent un bonus de protection (20%, cumulatif) et rétribution pendant 2 tours.
-L'allié jedi ciblé obtient un tour bonus.
Configuration - Maniement double: +100% de chances de contre-attaque et +50%
de défense; les ennemis ont -2% d'attaque par cumul d'Impétuosité. Lorsqu'un autre allié attaque en
dehors de son tour, ce personnage est invoqué. Limité à une fois par tour.
Si le Chevalier Jedi Cal Kestisne dispose pas de Configuration - Garde croisée au début
de son tour, il perd sa configuration et obtient Configuration - Garde croisée pour le reste
de la bataille et 5 cumuls d'Impétuosité.
La première fois qu'Assaut impétieux est utilisé lors de cet affrontement, la cible ennemie est vaincue instantanément.
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie. Inflige Entrave des capacités et Faux pas à la cible ennemie
pendant 1 tour et inflige influence de la Force à tous les ennemis pendant 4 tours. Tous les autres alliés
obtiennent un bonus de pénétration de défense pendant 2 tours.
Configuration - Garde croisée: +50% de dégâts critiques et pénétration de défense et
-25% de défense et de vitesse, puis inflige 25% de la santé maximale de ce personne en attaque supplémentaire
lors d'une attaque.
Dans les batailles de territoire:
Assaut impétieux inflige 10% de dégâts supplémentaires en fonction de la santé maximale de la cible par niveau
de relique du Chevalier Jedi Cal Kestis. Après avoir utilisé Assaut impétieux, les attaques du Chevalier Jedi
Cal Kestis ignorent toute protection et tous ses alliés obtiennent 300% de l'attaque de base du Chevalier
Jedi Cal Kestis pour le reste de l'affrontement.
Les alliés Jedi gagnent +50% de chances de contre-attaque, de défense et d'attaque.
Dans les batailles de territoire:
Au début de la bataille, les alliés obtiennent 100% de la santé et protection maximale ainsi que 300%
de la défense du Chevalier Jedi Cal Kestis. Au début de chaque affrontement, les alliés gagnent
+25% de jauge de tour et Frénésie pendant 2 tours. Les ennemis vaincus ne peuvent pas être
ranimés. Les cumuls d'Impétuosité persistent tout au long des affrontements.
Le Chevalier Jedi Cal Kestis est immunisé contre Entrave des capacités, Peur et Etourdissement.
Lorsqu'un autre allié Jedi attaque en dehors de son tour, le Chevalier Jedi Cal Kestis récupère 10% de santé.
Tous les alliés Jedi sont immunisés contre les manipulations de delai adverse.
Lorsqu'un allié Jedi subit Peur, il obtient immunité aux dégâts pendant 1 tour et 60% de jauge de tour.
Lorsque le Chevalier Jedi Cal Kestis obtient une Configuration, il reçoit 5 cumuls d'Impétuosité
(30 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement.
Impétuosité: +1% d'attaque, -1% de défense. Les capacités ont des effets supplémentaires.