Ki-Adi-Mundi

Redoutable Maitre Jedi qui utilise les formes de sabre laser Ataru et Makashi



Ki-Adi-Mundi

attaque basique : Frappe versatile

kam basique

Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie.

Si Ki-Adi-Mundi utilise la Forme Ataru, il attaque à nouveau.

S'il utilise la Forme Makashi, sa jauge de tour se
remplit de 15% et il récupère 10% de protection.

1ere spéciale: Forme adaptive (délai: 2)

kam spé 1

Change de forme, dissipe tous les affaiblissements et remplit sa jauge de tour de 100%.

Forme Ataru: +100% d'attaque, +30% de pénétration de défense et +20 de vitesse.

Forme Makashi: +100% de chances de contre-attaque, +60% de ténacité et obtient l'immunité aux coups critiques.

2eme spéciale: Estoc décisif (délai: 4)

kam spé 2

Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Cette attaque inflige +100%
de dégâts pour chaque allié Jedi de la République Galactique.

Si ki-adi-mundi utilise la Forme Ataru et que cette capacité
élimine un ennemi, tous ses délais sont réinitialisés.

S'il utilise la Forme Makashi, dissipe tous les affaiblissements
sur les alliés Jedi de la République Galactique et remplit leur jauge de tour de 25%.

capacité unique: Conseil Jedi

kam unique

Au début de la bataille, si tous les alliés sont des Jedi de la République Galactique, ils disposent
de +30% de vitesse, +40% de santé maximale et +20% d'attaque.

Les alliés Jedi de la République Galactique qui ont un rôle de soutien ou de soigneur
disposent d'une amélioration d'attaque à hauteur de 10% de leur santé maximale.

capacité unique: Maitre des Formes

Kam unique 2

Ki-Adi-Mundi commence la bataille en utilisant la Forme Ataru, et il dispose
d'une capacité supplémentaire en fonction de la forme utilisée.

Lorsque Ki-Adi-Mundi passe à la Forme Makashi, il récupère 10% de protection
et il utiise la raillerie pendant 3 tours.

Fente Ataru: (délai: 3)

kam ataru

Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, ainsi que la destruction d'armure.

Coup Makashi: (delai: 3)

kam makashi

rend tous les ennemis confus pendant 2 tours et inflige des dégâts physiques à la cible ennemie
Cette capacité ne peut pas être esquivée.