Mara Jade, la main de l'Empereur

attaquante et utilisatrice de la Force du Coté Obscur, qui utilise ses alliés pour augmenter
sa propre puissance et soutient l'Empereur Palpatine.



Mara Jade

attaque basique : Tir calculé

mara jade basique

Inflige deux foix des dégâts spéciaux à une cible ennemie et inflige la confusion pendant 2 tours.
Si l'Empereur Palpatine est le chef, il est invoqué si c'est au tour de Mara Jade.
Dans le cas contraire, un allié aléatoire est invoqué disposant de Pion utile est invoqué et inflige 50% de dégâts en moins.

1ere spéciale: Prédateur ultime (délai: 4)

mara spé 1

Dissipe toutes les améliorations sur la cible ennemie et inflige l'étourdissement et la vulnérabilité pendant
1 tour à la cible ennemie, puis inflige des dégâts spéciaux à tous les ennemis, ainsi qu'un malus de ténacité
pendant 1 tour. Les ennemis souffrant de Choc et les Jedi subissent le double de dégâts de cette capacité.

2eme spéciale: Inflitrer et perturber (délai: 4 )

mara spé 2

Inflige des dégâts spéciaux à tous les ennemis, ainsi qu'un malus d'attaque, Choc et faux pas. Mara Jade
obtient le camouflage pendant 2 tours et un bonus de jauge de tour de 1.25% pour chaque affaiblissement infligé
par cette capacité. Si l'Empereur Palpatine est le chef, il obtient également 1,25% de jauge de
tour pour chaque affaiblissement infligé par cette capacité.

capacité unique: La main de l'Empereur

mara jade unique

Si l'Empereur Palpatine est dans l'emplacement de chef au début de l'affrontement, les alliés Sith et de l'Empire
obtiennent +20% d'attaque et de pouvoir. Sinon, les autres alliés du Coté Obscur obtiennent Pion utile
jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas être copié ou dissipé). Mara Jade a +10% de chances de coup critique, de dégâts
critiques et d'attaque pour chaque allié qui dispose de Pion utile. Au début de son tour, Mara Jade obtient un cumul de
Main Loyale (20 cumuls max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Si l'Empereur Palpatine occupe l'emplacement
de chef, elle gagne également un cumul de Main Loyale chaque fois qu'il entame son tour.

Si le Chevalier Jedi Luke Skywalker fait partie de l'escouade ennemie : Mara Jade inflice Cécité au Chevalier
Jedi Luke Skywalker pendant 1 tour lorsqu'elle entame son tour (ne peut pas être esquivé ou résisté).

pion utile: -5% de chances de coup critique, de dégâts critiques et d'attaque.

Main loyale: +10% de protection maximale et d'attaque.

Dans les Guerres de territoire:

Au début de la bataille, si le chef ennemi n'est pas une Légende Galactique, il perd 100% de protection,
50% de protection maximale, et Mara Jade obtient 100% de jauge de tour. Chaque fois qu'une unité ennemie
est vaincue, tous les alliés obtiennent 20% de protection maximale et Mara Jade inflige vulnérabilité sur
un ennemi aléatoire pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté).