Une sorcière Soeur de la nuit qui défent ses alliés
préventivement et inflige Pestilence aux ennemies.
Inflige des dégats spéciaux à une cible ennemie et lui inflige 2 cumuls de pestilence pendant 3 tours.
Inflige 2 cumuls de Pestilence à tous le ennemies pendant 3 tours et toutes les alliées soeurs de la nuit récupèrent 10% de santé et de protection.
Merrin dissipe toutes les améliorations et affaiblissement l'affectant et obtient Camouflage magique.
La prochaine fois qu'un autre allié subit un affaiblissement ou est vaincu, Merrin perd camouflage magique, dissipe tous les
affaiblissements sur les alliés et ranime une alliée soeur de la nuit aléatoire avec 50% de santé.
Camouflage magique:
Ne peut pas être pris pour cible,vaincu, subir de dégats ou gagner de jauge de tour. Immunité contre les améliorations
et effets de Raillerie.Si aucun allié n'est présent perd camouflage magique.
Inflige des dégats spéciaux à une cible ennemie et l'étourdit pendant 1 tour. Si cette attaque élimine un ennemi, inflige 4
cumuls de Pestilence à tous les ennnemis pendant 3 tours. dissipe les améliorations de chaque ennemi qui dispose
de 2 cumuls ou plus de pestilence.
A chaque affrontement, la première fois qu'une alliée Soeur de la nuit est vaincue, Merrin gagne 100% de jauge de tour (ne peut pas être évité).
Chaque fois qu'une alliée Soeur de la nuit est vaincue ou ranimée, Merrin obtient 15%(+2% par niveau de relique du personnage vaincu ou ranimé) de
jauge de tour ( ne peut pas être évité).
Tant que merrin dispose d'alliés, sa vitesse est fixé à 0 et elle est immunisée contre la manipulation de jauge de tour.
Dans les Grandes Arènes:
Chaque fois qu'une alliée Soeur de la nuit est vaincue ou ranimé, Merrin obtient 100% de jauge de tour (ne peut pas être évité).
Au début du tour de Merrin, inflige 1 cumul de Pestilence à tous les ennemis pendant 3 tours.
Lorsqu'un allié subit un affaiblissement et si Merrin possède 0% de jauge de tour, tous les affaiblissements de cet allié sont
dissipé et Merrin gagne 25% de jauge de tour(ne peut pas être évité).Si Merrin a plus de 0% de jauge de tour, elle gagne plutôt 10% de
jauge de tour (ne peut pas être évité).
Lorsqu'un ennemi subit des dégats, toutes les alliées Soeur de la nuit récupèrent 5% de protection.
Chaque fois qu'une alliée Soeur de la nuit est ranimée, tous les alliés obtiennent Immunité à la défaite instantanée pendant 2
tours (ne peut pas être copié, dissipé ou évité) et il y a 20% de chance (+10% par niveau d'amplificateur de relique, total maximun
de 100%) d'infliger 1 cumul de Pestilence à tous les ennemis pendant 3 tours à la fin du tour.