Infâme tank des Soeur de la nuit qui inflige des malus de ténacité et ne peut être empeché de revenir à la vie indéfiniment.
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et lui inflige un malus de ténacité pendant 2 tours.
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie. Si la santé du Zombie Soeur de la nuit est au maximum, tous ses
affaiblissemets sont dissipés. Toutes les Soeurs de la nuit alliés récupèrent 20% de la santé maximale du Zombie.
A la fin de son tour, le Zombie Soeur de la nuit gagne la raillerie pour 1 tour. S'il est vaincu alors qu'une ou plusieurs
Soeurs de la nuit sont encore actives, le Zombie revient à la vie avec 100% de santé, ce qui ne peut pas etre évité.
Si le Zombie Soeur de la nuit survit aux dégâts d'une attaque ennemie entre 2 de ses tours, il bénéficie d'un bonus
de vitesse de 50% (cumulatif) en début de tour. Lorsqu'il est vaincu, sa vitese diminue de 50% (cumulatif). Ces effets ne sont
ni des amélioration, ni des affaiblissemets, et ils se cumulent jusqu'à un maximum de +100% de vitesse ou un minimum de -100%
de vitesse. Si le zombie est vaincu alors que sa vitesse est à -100% à cause de cet effet, il ne peut pas revenir à la vie.
Le Zombie Soeur de la nuit peut revenir même s'il a été vaincu avec un malus de vitesse de -100% dù à Armée éternelle. Lorsqu'une Soeur de la nuit
alliée est active, les 2 premières fois que qu'une Soeur de la nuit alliée est vaincu par une attaque ennemie, elle revient à la vie avec 100% de la
santé maximale du zombie, qui est vaincu à sa place.
Lorsque le Zombie Soeur de la nuit est vaincu par cet effet, il perd toute sa protection et revient à la vie avec 50% de jauge de tour.
Tous les effets de vitesse négatifs dus à Armée éternelle sont dissipés. Cet effet ne déclenche pas l'effett réducteur de vitesse d'Armée éternelle.