Un attaquant implacable quii inflige des plaies à ses adversaires.
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et inflige un cumul de Plaie au Night
Trooper (ne peut pas être copié, dissipé ou résisté) jusqu'à la fin de l'affrontement. Si cette
attaque inflige un coup critique, inflige immunité aux soins pendant 1 tour. Si le Night Trooper
dispose de Plaie au début de son tour, inflige un malus de vitesse à la cible ennemie
pendant 1 tour (ne peut pas être résisté) et retire 10% de jauge de tour.
Plaie : Perd 100% de vol de santé. Ce personnage subit des dégâts réels supplémentaires
lorsqu'un ennemi lui fait perdre de la jauge de tour (ne peut pas être esquivé ne peut pas éliminer ce personnage).
Tous les cumuls de plaie sont supprimés lorsque ce personnage récupère toute sa santé.
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis, puis Night Trooper obtient En Alerte pendant 2 tours (ne peut pas être copié).
L'ennemi disposant de la jauge de tour la moins remplie subit étourdissement et Vulnérabilité pendant 1 tour. Ensuite, supprime 5% de jauge de tour à tous les autres ennemis. Invoque un autre allié.
En Alerte: Lorsqu'un allié obtient n bonus de jauge de tour alors qu'il ne dispose pas de 100% de jauge de tour,
ce personnage gagne 10% de jauge de tour (une fois par tour). Ce personnage est invoqué lorsqu'un allié utilise une capacité spéciale.
Inflige des dégâts physiques et confère un cumul de Plaie à la cible ennemie (ne peut pas être copié, dissipé ou résisté) jusqu'à la fin de l'affrontement pour chaque cumul de Plaie dont dispose le Night trooper (10 maximum). Ensuite, supprime 100% de jauge de tour à la cible ennemie. Tous les ennemis subissent un malus de chance de coup critique pendant 2 tours.
Night Trooper reçoit 15% de pouvoir. Chaque fois que le Night Trooper subit des dégâts, il gagne un bonus
d'attaque de 10% (cumulatif) et 5 de vitesse (cumulatif, 100 maximum) pendant 1 tour, ou jusqu'à ce qu'il
subisse un coup critique. Lorsqu'un ennemi récupère de la santé, le Night Trooper récupère 100% de santé.
Les ennemis ne peuvent pas récupérer de la santé provenant du vol de santé lorsqu'ils ciblent le Night Trooper.
Au début du tour du Night Trooper, il gagne +10% de dégâts critiques et de pénétration de défense par cumul de
Plaie dont il dispose pendant 1 tour. Lorsque le Night Trooper atteint 5 cumuls de Plaie, il obtient Frénésie pendant 2 tours.
Dans les Grandes arènes:
Le Night Trooper gagne 100% de santé maximale et 35 de vitesse. Le Night Trooper est immunisé contre les réductions
de jauge de tour. Si l'allié dans l'emplacement de Chef fait partie du Vestige de l'Empire, il inflige un
cumul de Plaie à un ennemi aléatoire au début du tour de chaque allié du Vestige de l'Empire, et ce
jusqu'à la fin de l'affrontement. A chaque fois qu'un ennemi subit Plaie de cette manière, le délai de Partage ma souffrance est réduit de 1.