Attaquant rebelle insaisissable qui sert de leurre au Ghost
tout en conférant des améliorations à ses alliés.
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, avec 75% de chances de gagner le camouflage pendant 2 tours.
Inflige le verrouillage à une cible ennemie pendant 2 tours, avec 70% de chances d'infliger également le
verrouillage à un autre ennemi qui n'est pas verrouillé. Ces effets ne peuvent pas être esquivés ou résistés.
Si la cible ennemie est un allié de l'Empire, inflige également un malus de vitesse pendant 2 tours,
ce qui ne peut pas être esquivé.
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, avec 70% de chances de conférer un
bonus de chances de coup critique à tous les alliés pendant 2 tours.
Tant que le Phantom II ne dispose pas de protection, il a 60% de chances d'obtenir l'avantage, la prévoyance,
un bonus de défense, un bonus de vitesse ou un bonus d'attaque pendant 2 tours à la fin de son tour.
Tant que le Phantom II est actif, le Ghost dispose également de cette capacité.
Le Phantom II obtient un bonus d'esquive de 5% pour chaque allié Rebelle actif. De plus, à chaque fois
que le Ghost souffre d'un affaiblissement ou subit un coup critique, le Phantom II obtient la prévoyance
et utilise la raillerie jusqu'à sa prochaine esquive. Lorsque le Ghost est présent, le Phantom II
obtient l'immunité aux coups critiques, ce qui ne peut pas être évité ou dissipé.
Rejoindre la bataille : Le Phantom II gagne le camouflage, l'avantage et un bonus d'attaque
pendant 2 tours, et réduit le délai d'Appeler des renforts sur le vaisseau amiral allié de 1.