Phantom 2

Attaquant rebelle insaisissable qui sert de leurre au Ghost
tout en conférant des améliorations à ses alliés.


Phantom 2

Membres équipages

Sabine Wren
Sabine Wren
Ezra Bridger
Ezra Bridger
Chopper
Chopper

Attaque basique : Dérobade

Attaque basique

Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, avec 75% de chances de gagner le camouflage pendant 2 tours.

1ère spéciale : Cibles en vue (délai : 3)

1ère spé

Inflige le verrouillage à une cible ennemie pendant 2 tours, avec 70% de chances d'infliger également le
verrouillage à un autre ennemi qui n'est pas verrouillé. Ces effets ne peuvent pas être esquivés ou résistés.
Si la cible ennemie est un allié de l'Empire, inflige également un malus de vitesse pendant 2 tours,
ce qui ne peut pas être esquivé.

2ème spéciale : Impact maximum (délai : 3)

2ème spé

Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, avec 70% de chances de conférer un
bonus de chances de coup critique à tous les alliés pendant 2 tours.

Capacité unique : Chopper multi-fonctions

Unique Chopper

Tant que le Phantom II ne dispose pas de protection, il a 60% de chances d'obtenir l'avantage, la prévoyance,
un bonus de défense, un bonus de vitesse ou un bonus d'attaque pendant 2 tours à la fin de son tour.
Tant que le Phantom II est actif, le Ghost dispose également de cette capacité.

Capacité unique : Tactique de distraction

Unique

Le Phantom II obtient un bonus d'esquive de 5% pour chaque allié Rebelle actif. De plus, à chaque fois
que le Ghost souffre d'un affaiblissement ou subit un coup critique, le Phantom II obtient la prévoyance
et utilise la raillerie jusqu'à sa prochaine esquive. Lorsque le Ghost est présent, le Phantom II
obtient l'immunité aux coups critiques, ce qui ne peut pas être évité ou dissipé.

Capacité de renfort : Frappe discrète

Renfort

Rejoindre la bataille : Le Phantom II gagne le camouflage, l'avantage et un bonus d'attaque
pendant 2 tours, et réduit le délai d'Appeler des renforts sur le vaisseau amiral allié de 1.