Droïde de soutien polyvalent qui inflige des brulures et confère le camouflage aux alliés.
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie avec 80% de chances de l'étourdir pendant 1 tour.
Cette attaque inflige 30% de dégâts supplémentaires aux cibles brulées.
La cible allié gagne la prévoyance et l'avantage pendant 2 tours, et tous les autres alliés obtiennent
le camouflage pendant 2 tours. La jauge de tour de R2-D2 se remplit de 40%.
Inflige des dégâts spéciaux à tous les ennemis et inflige une brulure pendant
3 tours. Cette attaque ne peut pas être esquivée.
Tant que R2-D2 est actif, tous les alliés gagnent un bonus de chances de coup critique de 10% et un bonus de précision de 10%.
Tanqu que R2-D2 est actif, si un allié du Coté Lumineux inflige un coup critique, celui-ci dissipe tous les affaiblissements l'affectant.
Au début de la bataille. R2-D2 gagne 10% de sa protection maximale pour chaque allié Droïde, 10% d'attaque pour chaque allié de la
République, 10% de sa santé maximale pour chaque allié Rebelle et 10% de pouvoir pour chaque allié de la Résistance.
Au début de la bataille, et lorsque R2-D2 est ranimé, les autres alliés Droïdes, de la République, Rebelles et de la Résistance,
gagnent 10% de la protection maximale, de l'attaque, de la santé maximale et du pouvoir de R2-D2, jusqu'à ce que ce dernier soit vaincu.