Attaquant Sith qui tire profit de tous les affaiblissements et améliorations en combat.
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et lui inflige un malus d'attaque pendant 2 tours.
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et confère un bonus de pouvoir à tous les alliés pendant 2 tours.
Si cette attaque inflige un coup critique, diminue la santé maximale de la cible de 15% jusqu'à la fin de l'affrontement
(ne peut pas être résisté). Boss de Raid: Cette attaque ignore l'armure.
Le Maraudeur Sith a +10% de défense, +10% de vol de santé et +10% de ténacité pour chaque améliorations en cours sur tous les
personnages. Le Maraudeur Sith a +2% de chances de coup critique, +2% d'attaque et +2% de pouvoir pour chaque affaiblissements
en cours sur tous les personnages. Lorsqu'un ennemi utilise une capacité quand ce n'est pas son tour, la jauge de tour
du Maraudeur Sith se remplit de 20%.