Chef destructeur du Premier Ordre qui submerge ses ennemis avec des attaques brutales.
Inflige l'immunité aux améliorations pendant 2 tours à la cible ennemie, ainsi que des dégâts physiques 2 fois.
Si la cible était Étourdit, inflige des dégâts supplémentaires et obtient l'avantage pendant 2 tours. Si le tour
de Kylo Ren est en cours, il obtient 10 cumuls de jusqu'à la fin de la bataille.
Siphonnage: cette unité gagnera 1% d'une statistique par cumul, et la cible perdra ce même montant.
Dissipe toutes les améliorations dont bénéficient tous les ennemis et étourdit la cible ennemie pendant 2 tours. (ne peut pas
être copié, dissipé ou résisté). Ensuite, il inflige des dégâts physiques à la cible ennemie, et Kylo Ren obtient 20 cumuls de
Siphonnage jusqu'à la fin de l'affrontement. En cas de coup critique, Kylo Ren obtient 40 cumuls de Siphonnage.
Cette attaque ne peut pas être esquivée.
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis, Kylo Ren utilise le Siphonnage de maitrise sur la cible ennemie, qui est
doublé si la cible était étourdie (ne peut pas être résisté). Ensuite, dissipe tous les affaiblissements de tous les alliés du Coté Obscur
et leur confère l'avantage pendant 2 tours.
Siphonnage de maitrise: confère un pourcentage de maitrise égal au Siphonnage de cette unité jusqu'à la fin de l'affrontement,
et la cible perd le même montant de maitrise (cumulable, exclut les boss de raid et les Légendes Galactiques).
Nécessite au moins 60% de Charge ultime pour être activée.
Charge ultime: Le Suprême Leader Kylo Ren obtient 2% de charge ultime lorsqu'un allié du Coté Obscur inflige des
dégâts physiques ou spéciaux à un ennemi, et il obtient 5% de charge ultime lorsqu'il s'agit d'un coup critique.
Le Suprême Leader Kylo Ren dissipe tous ses affaiblissements, adopte une posture agressive et inflige des dégâts physiques
à tous les ennemis (ne peut pas être esquivé). Dans cette posture, Kylo Ren est immunisé contre les dégâts et les effets négatifs,
il ne peut pas être vaincu, son Siphonnage est doublé et ses capacités n'ont pas de délai.
-60% de Charge ultime: la posture aggresive dure 1 tour.
-85% de Charge ultime: la posture aggresive dure 2 tours.
-100% de Charge ultime: la posture aggresive dure 3 tours.
Les alliés du Coté Obscur ont +30 de vitesse, +40% de maitrise et +50% de dégâts critiques,
et ne peuvent pas subir de dégâts critiques lorsqu'ils ont l'avantage.
Lorsqu'un allié du Coté Obscur perd l'avantage sans infliger de coup critique, il obtient
l'avantage pendant 1 tour à la fin du tour.
Lorsqu'un allié du Coté Obscur qui n'en disposait pas déjà obtient l'avantage, il gagne un bonus en fonction de son rôle:
-Les tanks utilisent la Raillerie pendant 2 tours.
-les attaquants gagnent un bonus de dégâts critiques pendant 2 tours.
-les soutiens et les soigneurs remplissent leurs jauge de tour de 20%.
Le Suprème Leader Kylo Ren est immunisé contre Faux pas et ne peut pas utiliser la Raillerie,
et les ennemis vaincus pendant son tour ne peuvent pas être ranimés.
Lorsque la jauge de tour d'un allié du Coté Obscur est réduite, cet allié
obtient 10% de sa santé maximale et de sa protection maximale (cumulatif)
Lorsqu'un allié du Coté Obscur obtient un bonus de jauge de tour, il perd
10% de sa santé maximale et de sa protection maximale (cumulable).
Cette unité subit des dégâts réduits des effets de dégâts de pourcentage de santé et des effets de dégâts
important, mais subit de lourds dégâts des effets de destruction (exclut les boss de raid) et elle est immunisée
contre les effets d'étourdissement.
Cette unité a +10% de santé maximale et de protection maximale par niveau d'amplification de reliques
et ses dégâts subis sont réduis de 30%.