Mace Windu

Jedi defensif agressif qui inflige des dégâts dévastateurs si on ne l'arrête pas.



Windu

attaque basique: Assaut invincible

Windu basic

Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie et entrave ses capacités pendant 1 tour.
Cette attaque inflige des dégâts bonus à hauteur de 5% de la santé maximale de Mace. Si
Mace dispose de plis de 50% de sa santé, il obtient 15% de jauge de tour. Si Mace dispose
de moins de 50% de sa santé, il récupère de la santé à hauteur de 100% des dégâts infligés.

1ere spéciale: Châtiment (délai: 3)

Windu spé 1

Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie et dissipe toutes ses améliorations.
Si la cible ennemie disposait de Point de rupture, elle est étourdit pendant 1 tour,
sa jauge de tour diminue de 50%, puis Mace obtient 50% de jauge de tour.

2eme spéciale: La fête est finie (délai: 3)

Windu spé 2

Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie et invoque la cible alliée. Si la cible ennemie
disposait de Point de rupture et que la cible alliée appartient à la République Galactique, échange
sa jauge de tour avec la cible alliée. Si la cible ennemie disposait de Point de Rupture et que la
cible alliée est un Jedi, Mace obtient 2 cumuls de Solide défense (8 max.) pendant le reste de
l'affrontement. Mace et la cible allié récupèrent 30% de protection

Capacité de chef: Prenez place

Windu lead

Les alliés Jedi obtiennent 20% de santé maximale et d'attaque, et ils récupèrent 10% de leur santé lorsqu'ils infligent un coup critique.

capacité unique: Vaapad

Windu unique 1

Mace obtient 30% de santé maximale. A la fin de chaque tour, si un autre allié disposant de protection
a subi des dégâts pendant ce tour, Mace obtient 3 cumuls de Solide défense (8 max) pendant le reste de
l'affrontement s'il n'a pas obtenu Solide défense dde cette façon depuis son dernier tour. Tant que Mace
dispose de Solide défense, il a +10% d'attaque par cumul et 100% de chances de contre-attaque. Chaque fois
que Mace utilise la Raillerie, il la dissipe et obtient 2 cumuls de Défense solide.

Solide défense: les ennemis ciblent cette unité qui perd un cumul lorsqu'elle subit des dégâts d'une attaque.

capacité unique: faiblesse des sens

Windu unique 2

Mace obtient 30% d'attaque. Au début du tour de Mace, dissipe le camouflage sur tous les ennemis, et un ennemi aléatoire
(à l'exception des boss de raid et des Légendes Galactiques) subit un malus de vitesse pendant 1 tour et Point de Rupture
(ne peut pas être esquivé ou résisté). Point de Rupture est dissipé à la fin du tour de chaque allié. Lorsqu'un allié
inflige des dégâts à un ennemi avec Point de Rupture, tous les alliés récupèrent 10% de protection, et tous les alliés Jedi
de la République Galactique obtiennent la Prévoyance pendant 1 tour.

Point de Rupture: Les dégâts subis dissipent Point de Rupture et diminuent la défense, la santé maximale et l'attaque
de 10% pendant le reste de l'affrontement. Les ennemis peuvent ignorer les effets de Raillerie pour cibler cette unité.

Dans les Guerres de territoires:

Au début du tour de chaque autre allié du Coté Lumineux, un ennemi aléatoire (à l'exception des boss de raid et des Légendes Galactique)
subit un malus de vitesse pendant 1 tour , ainsi que Point de Rupture (ne peut pas être esquivé ou résisté).
Lorsqu'un allié inflige des dégâts à un ennemi avec Point de rupture, tous les alliés obtiennent 5% de jauge de tour.